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Santa's Trouble

Informazioni e risorse

Santa's Trouble

Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
2023 (15 Dicembre 2023)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
📌 Ultima versione: 1.2 (9 Aprile 2024)
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5 (1 voto)

Commenti: Santa's Trouble

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.

Commenti degli utenti

Voto: 5/10
06 gennaio 2024
Con qualche accorgimento avrebbe potuto diventare una tappa obbligata da giocare ogni anno come una casella del calendario dell'avvento (per non parlare di una casella dell'Advent Show di Babich), ma facciamo un passo indietro. Ci ho giocato parecchio prima di Natale, ci sono cose che mi piacciono e altre meno; la grafica nello stile di LC e mi piace tantissimo, pulita dettagliata, retrò ma stilosa. Purtroppo non riesco a superare il 4 livello, sarà che questi giochi mi piacciono al massimo della difficoltà, la musica ascoltata è troppo ripetitiva, ma è il gameplay la parte che mi ha più deluso. Forse sono tordo io ma ho dovuto leggere le istruzioni su itcho per capire come spegnere il camino o prendere la chiave, il primo perchè non capivo che il termostato fosse interattivo, il secondo per il sistema di bonus/armi che vengono droppate un po' a random non consentendo ne di pianificare una vera strategia, ne di martellare sistematicamente i cattivi col capo che droppa la chiave. I nemici hanno dei pattern che non mi sembrano proprio brillanti come i nemici di bagman nella versione da bar che invece ti incastrano spesso con le spalle al muro o al precipizio; le scale in diagonale sono molto limitanti, come in popeye, perchè non si riescono a impostare inseguimenti all'ultimo pixel come nel prima menzionato bagman perchè la collisione tra gli sprite genera la morte anche se il nemico si trova sul pavimento e noi sopra di qualche gradino. Speriamo che Luca abbia la voglia di apportare qualche piccola miglioria per il prossimo Natale perchè, secondo me, il potenziale c'è tutto.

...un commento a caso!

castle_master Castle Master
se il C64 avesse avuto un po piu di ram e una cpu + prestante......cosa avrebbe fatto..in piu?questo gioco dalla grafica afffascinante ne e' la prova...come scattava...la musica poi...bello davvero... Magister
Commodore 64
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Roberto
Ciao, ospite!
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Q*Bert
Un super classico uguale al coin-op. Idea divertentissima, grafica ottima, longevità elevata... Perfetto voto 10

Alex da Parma
Articolo
Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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