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Robocop 3

Informazioni e risorse

Robocop 3

Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1992 (Marzo 1992)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
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Grafica
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6.67 (3 voti)

Commenti: Robocop 3

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.

Commenti degli utenti

Voto: 7/10
12 dicembre 2024
L’ultimo capitolo della saga del Robo-poliziotto è sicuramente il migliore in termini qualitativi rispetto ai precedenti, paradossalmente segue un crescendo opposto a quello cinematografico dove il primo film è un caposaldo del genere azione/fantascienza ma nei successivi capitoli perde di smalto e si conclude, dopo una comunque dignitosa seconda pellicola, con il terzo film dagli standard TV a basso budget. In ambito ludico sul 64 invece questo gioco si avvicina abbastanza ai fasti grafici del primo episodio ma per fortuna riscrive del tutto la giocabilità, migliore anche di Robocop 2, risultando più equilibrato, forse finalmente degnamente testato a lungo in fase di produzione. L’unica pecca, che segnalo subito, è l’unica vita a nostra disposizione o almeno si poteva ovviare con una barra energia più coriacea. Il gioco ci fa iniziare con un livello sparatutto con mirino dove non basterà uccidere i nemici ma dobbiamo seguire un ordine di arresto che è riportato in alto a destra. Importantissimi dei collezionabili con la scritta R, i ‘repair units’, che a fine livello serviranno alla nostra riparazione e rigenerazione. Dal secondo livello fino alla fine vivremo un platform a scorrimento che segue la trama del film. Essendo concepito come gioco su cartuccia che tiene conto anche del C64GS è uno di quei titoli che sfrutta il secondo tasto di fuoco, SPAZIO sui modelli classici, per cambiare arma. In giro tra le piattaforme infatti vi sono delle icone che peccano di visibilità che potenziano la nostra arma principale o ci forniscono nuovi armamenti, da usare con tatticismo tenendo in considerazione che hanno munizioni limitate. Al terzo livello, variazione al tema di gioco, voleremo per aria con un jetpack. Oltre ai nemici standard, lodevole che siano tutti ispirati alla pellicola, troveremo l’iconico ED-209 e i cyber ninja non sempre boss di fine livello. Si direbbe tutto fantastico, ma la perdita dell’unica vita ci fa riportare al primo livello e vanno considerati alcuni frangenti come il contatto con i nemici o quelli armati di laser che ci danneggiano in modo esagerato. Bastava veramente poco per farsi ricordare nella storia e non dimentichiamoci che uscì ormai tardi con gli 8 bit ormai tramontati per la maggior parte delle persone.

...un commento a caso!

outlaws Outlaws
Gioco davvero un pò particolare per l'epoca che sfrutta la grafica caratteristica della Ultimate (da entombed a staff of karnak) portandola lontano dal solito mondo magico e facendola atterrare in un solido far west. Il... ivan paduano
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Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Lo schermo del C64 e il raster
Icona Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!

🤵 marco_b
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