La Ocean nel 1988 ormai vantava un ottima tradizione di giochi a sfondo bellico
grazie ai port dei coin-op Konami (Gryzor, Combat School, Green Beret ) e alle
licenze cinematografiche (Great Escape, Platoon,Rambo 2).
Era naturale quindi che il coin-op guerrafondaio più famoso del 1987, vale a
dire Operation Wolf , venisse convertito dalla Ocean.
Come per il precedete Gryzor anche questa conversione mi lasciò
insoddisfatto, anzi i dubbi furono ancora di più.
Codice e grafica erano fatti dai programmatori di Gryzor, vale a dire Porch e
Wahid, e come ho detto spesso questo grafico non mi fa impazzire.
Il coin-op a parte la grandezza di alcuni sprotes non era impossibile da
replicare ma il risultato della versione c 64 è appena discreto.
I fondali sono ripetitivi (ancor più del coi-op) e piatti, perdono laprpspettivadel
coin-op a causa della mancanza di elementi in primo piano come per esempio le
palme.
Gli sprites dei nemici sono piccoli ma abbastanza particolareggiati, i mezzi
pesanti come gli elicotteri e i blindati sono invece poco definiti e cubettosi.
Mancano purtroppo molti avversari come il boss del secondo livello, il soldato
con il mitra che appare in primo piano, le camionette , le motorette ecc.
Inoltre manca la presentazione e tutte le schermate di intermezzo (presenti
nella versione Usa in versione monocromatica).
La gicabilità vista la mancanza del mitra perde parecchio a confronto del coin-
op, inoltre le collisioni sono mediocri (col mouse non l' ho mai provato) però
alla fine si lascia giocare.
I livelli sono quelli del coin-op peccato manchi lo scontro finale con l'elicottero,
la difficoltà è alta se non si ha la fortuna di trovare le bottiglietta energetiche.
Ricordo che le riviste inglesi dell'epoca lo acclamarono ( C+Vg 92%, CU 90%,
Ace 894) fortunatamente Zzap ita si discosto (77%) dall'ingiusto voto della
sorella inglese (91%).
Vista la conversione Amstrad non gli darei più 82%.
...un commento a caso!
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