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Morpheus

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Commenti: Morpheus

Ci sono 6 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.

Commenti degli utenti

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Voto: 6/10
06 maggio 2022
Ricordo le aspettative che avevo per questo gioco quando è uscito per la prima volta. Essendo un grande fan di Andrew Braybrook, ero pieno di speranza, ma sfortunatamente un po' deluso. Come al solito, la grafica è carina, ma le regole del gioco sono troppo complicate e durante il gioco non accade molto eccitante. Vorrei davvero che questo gioco potesse piacermi di più!
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Voto: 6/10
23 agosto 2012
Un gioco fuori dalla sua era. Uno dei primi tentativi di sviluppare un genere che miscela l'azione degli shoot'em up al ragionamento degli rts, ma troppe cose non funzionano: l'astronave è troppo grossa (quasi 3/4 dello schermo utile) ed è inevitabile la collisione con praticamente qualsiasi cosa. La parte di pianificazione poi richiede troppo impegno e per giunta è male articolata: gli scudi che non proteggono, e non si rigenerano se non hai un rigeneratore di scudi, che non funziona se non hai delle buone batterie, e lo spazio a bordo della nave è troppo limitato per ospitare tutti i sistemi... per non parlare dell'inutilità delle armi e del drone remoto. Buona, per quanto impossibile da gestire, l'idea della gestione delle varie sezioni della nave. Troppo poco lo spazio a disposizione nello schermo, e molte volte il Vic andava incontro a seri problemi di visualizzazione degli sprites (il classico "flickering") data la quantità di roba presente nello schermo allo stesso momento. Cinquanta livelli poi sono decisamente troppi! Non ai livelli di "Paradroid", che sicuramente per Braybrook è stato un successone: più semplice da gestire e di maggiore giocabilità. Peccato, perchè l'idea che sta dietro a questo titolo non è affatto male. Porta inevitabilmente alla memoria titoli come "Uridium" per la grafica, "Citadel" per alcuni dettagli e ovviamente "Mutants" per la natura della trama.
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Voto: 6/10
15 aprile 2010
Questo titolo mi ha sempre affascinato... ovvero: "mai capito cosa bisognasse fare". Davvero. E nemmeno al giorno d'oggi ci sono riuscito!!
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Voto: 7/10
24 febbraio 2008
Decisamente non il momento migliore della carriera di Braybrook,ma allo stesso momento e' apprezzabile il suo coraggioso tentativo di fare qualcosa di diverso,anche se purtroppo l'esperimento e' riuscito a meta'.
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Eto Demerzel
Voto: -
14 maggio 2007
Un bello shoot'em'up, piu' che altro mi ricordo il diario di Andrew Braybrook sulla sua programmazione, pubblicato su Zzapp! Affascinante...
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Voto: -
10 aprile 2006
Sparatutto un po' diverso dal solito, con grafica gradevole e azione non necessariamente frenetica. Eppure stufava presto comunque.

...un commento a caso!

adventure_dracula Adventure Dracula
L'avventura giocata con VICE presenta dei problemi quando si devono prendere le direzioni. Una volta premuto "0" + Return non fa andare in nessuna direzione e il gioco si blocca. E' successo anche ad altri?... pastore007
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Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Lo schermo del C64 e il raster
Icona Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!

🤵 marco_b
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