Mi rifaccio al giudizio della "longevità 90%" di Zzap con la quale definiva Mega Apocalypse "una sfida che è troppo difficile ignorare". Santi tempi erano quelli in cui non si guardava soltanto la grafica innovativa progressiva ma ciò che un videogioco deve realmente fare: DIVERTIRE! Il coin-opda cui hanno preso origine sia Crazy Comets che questo titolo era Mad Planets e se ben ricordo non era tanto migliore delle sue conversioni a 8bit. Anzi si può dire che in questo caso l'allievo ha superato il maestro. Mega Apocalypse ha qualcosa di tecnologico che mancava a Mad Planet: Si sbaglia di grosso se lo si giudica dalla grafica che doveva essere essenziale, ma va visto in realtà come un divertimento senza fine in cui si sfida il computer o meglio ancora era divertentissimo giocare in due e sfidarsi all'ultimo 'Score' per ore senza sosta. La giocabilità è altissima e la longevita è alta se si capisce lo spirito di come va preso che era proprio filosofia di quei tempi.
Grafica super, sonoro digitalizzato galattico fantasmagorico, ma come giocabilità è abbastanza scarso: dopo le prime partite, la frenesia lasciava spazio velocemente alla noia... Tanto fumo, poco arrosto !
Piu' che un seguito,Mega Apocalypse e' la versione riveduta e corretta di Crazy Comets dello stesso Nicol che a sua volta era un clone non ufficiale di un bellissimo ma poco noto coin-op chiamato Mad Planets.Buona la giocabilita',anche se inferiore all'originale...
...un commento a caso!
Street Fighter (Versione Europea) Indecente.
Non ho altri termini per definirlo.
La conversione americana, anche se aveva una grafica più piccola, era decisamente più fluida, definita e divertente, come conversione non era uin granchè ma come gioc...tyuan
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.