Hawkeye @mostro: perche' i programmatori del gioco, che non erano degli stupidi, dovevano far muovere l'area di gioco e contenporaneamente gestire lo scrolling parallattico, realizzato usando caratteri direfiniti in continuazion...iAN CooG/HF
Come non amare il padre di the sims?
Ricordo che la prima volta che lo giocai
non ne capii la bellezza. Poi un po' alla
volta entrai nella logica e fu bello curare
quel piccolo rompiscatole che aveva
continuamente bisogno di attenzioni, era ... leggi »Alex da Parma