Manuale di Boulder Dash

Copertina di Boulder Dash ScreenshotBoulder Dash
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riservati.

BOULDER DASH™

OPZIONI DEL GIOCATORE:

Ad inizio gioco premere F1 per accedere alla schermata
del menù.
1 o 2 giocatori possono giocare in alternanza
utilizzando anche due diversi joystick. Tale selezione
va eseguita nella schermata menù premendo più volte
il tasto F3.
Con il tasto F1 mentre si gioca è possibile
abbandonare la partita e tornare alla prima
schermata.

OBIETTIVO DEL GIOCO:

L'obiettivo di Boulder Dash è di entrare in ogni
CAVERNA e raccogliere quanti più gioielli nel minor
tempo possibile. Una volta raccolta la quantità
indicata, verrà rivelata la posizione del misterioso
tunnel di fuga e potrai passare al livello successivo.
Strategia e pianificazione ti aiuteranno a
padroneggiare la "fisica" di Boulder Dash. I massi
cadono in modo abbastanza prevedibile, ma non solo, tu
che comandi Rockford dovrai anche bloccare la crescita
delle amebe, trasformare le farfalle in gioielli,
sconfiggere le lucciole e superare altri numerosi
ostacoli.

POSSIBILITA':

Ogni giocatore inizia con 3 vite. Otterrai un bonus
vita ogni 500 punti; tale incremento farà "brillare"
i tunnel creati da Rockford.
Si guadagna un bonus vita anche completando con
successo un livello 'intermissione'.

GROTTE E LIVELLI:

Ci sono 16 GROTTE, ciascuna composta da diverse
schermate a scorrimento, numerate dalla A alla P.
Ciascuna grotta ha 5 livelli di difficoltà. Per
selezionare una cava diversa, dalla schermata
principale spostare la leva del joystick verso
sinistra o destra e la lettera sulla voce "CAVE"
cambierà. Il livello di difficoltà si varia
spostando la leva verso l'alto o il basso. Il grado
maggiore di difficoltà riduce il tempo a disposizione
e aumenta il numero di diamanti da raccogliere. Dalla
voce "CAVE" sono selezionabili le CAVERNE A, E, I o M,
ai livelli di difficoltà 1-3. Ai livelli di
difficoltà 4 e 5, devi iniziare dalla prima, la A.
Dopo aver effettuato la selezione, premi il tasto
fuoco del joystick per iniziare il gioco.

GROTTE:

Con * sono segnate le grotte che hanno un livello
aggiuntivo bonus chiamato "intermissione". Per
giocarci occorre provenire dalla cava precedente.

A. INTRO Raccogli i gioielli ed esci prima che scada
il tempo.
B. STANZE. Raccogli i gioielli, ma devi spostare i
massi per ottenere tutti i gioielli.
C. LABIRINTO. Raccogli i gioielli, ma devi prenderli
proprio tutti per uscire.
D. FARFALLE. Lascia cadere massi sulle farfalle per
creare gioielli.
* E. GUARDIE. I gioielli sono lì per essere
accaparrati, ma sono sorvegliati dalle letali
lucciole.
F. TANE DI LUCCIOLE. Ogni lucciola custodisce un
gioiello.
G. AMEBA. Circonda l'ameba con massi, in modo che non
possa più crescere. Raccogli i gioielli che si creano
quando soffoca.
H. MURO INCANTATO. Attiva il muro incantato e crea
quanti più gioielli puoi facendogli cadere i massi.
* I. AVIDITÀ. Devi prendere molti gioielli qui. Per
fortuna ne è pieno.
J. PISTE. Prendi i gioielli ed evita le lucciole.
K. FOLLA. Devi spostare molti massi in alcuni spazi
ristretti.
L. MURI. Devi sfondare i muri per ottenere alcuni
gioielli. Lascia cadere un masso su una lucciola al
momento e nel posto giusto per farlo.
*M. APOCALISSE. Riunisci le farfalle e l'ameba e
guarda i gioielli volare.
N. ZIGZAG. Trasforma magicamente le farfalle in
gioielli, ma non sprecare i massi e fai attenzione
alle lucciole.
O. IMBUTO. C'è un muro incantato sul fondo dell'
imbuto roccioso.
P. SCATOLE INCANTATE. La parte superiore di ogni
stanza quadrata è un muro incantato, ma dovrai farti
strada all'interno.

PUNTEGGIO:

Il contatore del punteggio attuale è mostrato in alto
a sinistra della schermata di gioco, nella stessa riga
ma all'estrema sinistra vi è il numero di gioielli da
prendere per aprirsi il portale, in giallo, e il
valore in punti per ogni singolo gioiello, in bianco.
Tale valore cambia quando si soddisfatta la richiesta
di gioielli 
del primo contatore. Varia anche in base al livello di
difficoltà.
Ogni 500 punti i tunnel brillano per un momento e
ottieni un'altra vita bonus. Ottieni anche 1 punto per
ogni secondo di tempo rimanente quando esci dalla
CAVERNA.

NOTA: Ad inizio di ogni caverna verrà mostrata nella
barra in alto lo stato del gioco con le  vite a
propria disposizione (MAN), il giocatore (PLAYER) 1 o
2 e la cava con il livello attuale.


INTERMISSIONI GIOCABILI:

Ci sono 4 brevi bonus stage a cui hai diritto di
giocare dopo aver completato le GROTTE D, H, L e P.
Non è prevista alcuna penalità e se si sbaglia non
si perde la vita. Se completi con successo queste
missioni di intermezzo, ricevi un Rockford bonus.

ELEMENTI DEL GIOCO:

ROCKFORD. Questo piccoletto è la stella del gioco!
Rockford ha il potere di scavare la terra e
raccogliere i gioielli trovati lungo la strada.
Può spingere singoli massi orizzontalmente se non
c'è nulla che blocchi il loro percorso. Rockford può
stare direttamente sotto un masso senza essere
schiacciato, ma se questo o un gioiello gli cadono
addosso, perderai una vita. 

MASSI. Le rocce cadranno ogni volta che la gravità lo
richiederà. Precipiteranno dritti fino a interagire
con l'oggetto che troveranno in fondo. Attenzione
potrebbero rotolare se trovano un altro masso e spazio
aperto per cambiare colonna di caduta. La
sperimentazione è il modo migliore per apprendere la
"fisica" di Boulder Dash.

GIOIELLI. Devi raccogliere il numero richiesto di
diamanti scintillanti per poter uscire da una CAVERNA
e avanzare a quella successiva. Esistono molti modi
per creare gioielli. Ad esempio: trasformare farfalle,
soffocare amebe o far cadere massi attraverso un muro
incantato creerà gioielli aggiuntivi. Una volta
raccolto il numero corretto di gioielli, un flash ti
avviserà che il la porta di fuga si è aperta.

LUCCIOLE. Attenzione alle lucciole mortali;
esploderanno al contatto con Rockford.Suggerimento
utile... il loro comportamento è prevedibile poiché
si muovono solo lungo i bordi delle aree esposte,
prova a ribaltare la 
situazione facendo cadere dei massi su di essi,
facendoli esplodere. Questa mossa ti è utile quando
vuoi demolire un muro per ottenere dei gioielli.

FARFALLE. Le farfalle colorate si comportano in modo
molto simile alle lucciole. Tuttavia, volano nella
direzione opposta delle lucciole e quando esplodono si
trasformano in gioielli.

AMEBA. Trattasi di una massa verde che bolle e cresce
attraverso la terra e l'aria. Lucciole e farfalle
esploderanno al contatto con essa.
Quando Rockford circonda l'ameba con le rocce
esaurisce lo spazio per crescere, soffoca e si
trasforma in gioielli. Tuttavia, se diventa troppo
grande (circa 200 quadrati) morirà e si trasformerà
in massi.

MURO INCANTATO. Il Muro Incantato assomiglia a
qualsiasi altro muro di mattoni bianchi; tuttavia,
quando viene colpito da un masso che cade inizia a
vibrare per un tempo limitato. 
Durante questo periodo, tutti i massi che cadono
attraverso di esso vengono magicamente trasformati in
gioielli, ma solo se c'è spazio vuoto sotto il muro.
Trasformerà anche i gioielli in massi se cadono
attraverso di esso. 
Una volta completata la fase di incantesimo, non può
essere riattivata nello stesso round.

PARETE IN TITANIO. Il muro esterno è un confine
indistruttibile per l'azione. Rockford può uscire
alla GROTTA successiva solo attraverso una porta di
fuga.

PORTA DI FUGA. Inizialmente queste porte sembrano una
porzione del muro di titanio. Dopo che Rockford ha
raccolto la quantità richiesta di gioielli, si attiva
e inizia a lampeggiare. A questo punto si rivelerà e
potrai uscire, a patto che il tempo non scada.

TEMPO.

Ogni CAVE è cronometrata. Quando il tempo sta per
scadere, verrà emesso un suono di avviso. Il suo
valore è indicato nella barra superiore.

STRATEGIA/CONSIGLI:

Rockford può influenzare un oggetto che gli sta
vicino di lato o sopra e sotto. Tenere premuto il
pulsante del joystick e spostare il joystick nella
direzione dell'oggetto o della terra che si desidera
influenzare. Rockford non si muoverà, ma l'oggetto
reagirà.

MASSI. Ti ritroverai spesso a scavare o a muoverti
verso il basso solo per scoprire che un masso è stato
rovesciato dal tuo movimento e sta per atterrarti
addosso. L'unico modo per evitare di perdere il tuo
uomo in queste situazioni è spostarti rapidamente a
destra o a sinistra, fuori dalla portata dell'oggetto.
Rockford corre veloce come un masso che cade, quindi
non ti raggiungerà mai, a meno che tu non esiti o ti
fermi.

USCITA. Quando Rockford avrà raccolto la quantità di
gioielli richiesta per la CAVERNA in cui si trova,
verrà rivelata l'Uscita. A questo punto dovresti
decidere se puntare sui Gioielli bonus (di valore più
alto) o uscire per i punti bonus tempo (1 per ogni
secondo rimanente).
Assicurati di conoscere la posizione della porta di
fuga e di poterla raggiungere prima che finisca.

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       Crediti di Conversione del Manuale
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E-Text from Ready64 - http://ready64.org
Adattamento dall'inglese
di Giuliano "Phobos" Brunetti - Febbraio 2024

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