I CAMBIAMENTI: a) Il limite di tempo è MOLTO più breve ora b) Attaccare Campeggiatori innocui comporta una penalità di tempo ripetuta e un crescente panico. c) La penalità di tempo per aver attaccato un innocente aumenta ad ogni round. d) Altri vecchi trigger di panico nuovi/modificati: ogni volta che qualcuno lancia l'urlo di morte, il livello di panico del giocatore aumenterà. Trovare corpi aumenterà anche il livello di panico, e quelle foto splatter casuali lo aumenteranno ancora di più. e) Alti livelli di panico possono portare ad una temporanea perdita di controllo sul personaggio del giocatore, maggiore è il panico, più spesso ciò accadrà. f) Il livello estremo di panico provoca un immediato insufficienza cardiaca. g) Modalità preghiere salutari: restando fermi mentre si trasporta la croce, il livello di panico diminuirà lentamente. h) Ogni sesto round è un round bonus: tutto ciò che puoi uccidere in 3 minuti :) i) La forza iniziale di Jason è generalmente aumentata e aumenterà ulteriormente ad ogni round. j) I colpi di Jason sono generalmente molto più devastanti e acquisiranno ancora più potenza ad ogni round. k) Jason uccide più velocemente ed è più difficile da individuare. Anche se lo colpisci mentre è travestito, c'è solo il 75% di possibilità che si smascheri. l) Se il giocatore riesce a colpirlo e smascherarlo, Jason ora inseguirà il giocatore per la maggior parte del tempo finché uno di loro non morderà la polvere invece di provare a mascherarsi nuovamente da innocuo campeggiatore. m) La spada di Jason ora ha una portata più lunga n) Non è più così facile attaccare Giasone dal basso con l'ascia o la spada. per poterlo colpire bisogna essere ormai quasi alla stessa altezza. o) Il forcone è stato accorciato per dare a Jason una migliore possibilità di contrattaccare. p) Le armi da lancio sono esclusivamente monouso e scompariranno dall'inventario dopo il lancio. Tuttavia, possono essere ritirati in un altro luogo selezionato casualmente. q) Sono stati modificati tutta la potenza d'impatto, la portata e i punti bonus delle armi per aver colpito Jason con esse aggiustato. In generale, più rischioso è l'uso di un'arma contro Jason, più punti verranno guadagnati per ogni colpo. r) Ai livelli più alti ci sono meno armi sparse nel paesaggio, soprattutto meno armi più utili. Inoltre, la chiesa sarà una DMZ all'inizio del giro. s) Le possibilità che appaia una splatterpic dopo aver trovato un corpo sono generalmente aumentate, ma non verranno più visualizzate per i campeggiatori uccisi dal giocatore. t) Le posizioni di partenza dei campeggiatori vengono mescolate ad ogni round per rendere più difficile trovare Jason memorizzando quale camper dovrebbe essere dove. u) Le sequenze della morte di Jason includono lo sprite mai mostrato prima "Jason giace morto sul pavimento". Adesso vengono assegnati punti bonus anche per il tempo rimanente. v) Aggiunta l'opzione per attivare/disattivare gli effetti audio originariamente disabilitati. Non sono altro che il rumore di un passo e interferiscono gravemente anche con la musica, ma erano nel codice, quindi perché non provarli? w) Highscoresaver con inserimento del nome. x) Sia i joyport che la tastiera (z x ? ; spazio) possono essere utilizzati per i controlli. y) Controlli aggiunti: RESTORE per tornare alla schermata del titolo, T per attivare/disattivare sfx BUG CONOSCIUTI (che probabilmente non verranno risolti prima che l'inferno geli :)): -in rare occasioni, Jason non riesce a oltrepassare le porte laterali di un edificio per raggiungere la sua prossima vittima. soluzione rapida: uccidi Jason :) BUG RISOLTI: 1) apparizioni casuali di "ghostsprite" di armi/raccolte croci che non dovrebbero essere mostrate affatto nella schermata corrente. 2) far cadere un'arma da lancio mentre stava ancora volando comportava un numero errato di punti ferita/punti bonus utilizzati quando l'arma colpiva un campeggiatore o jason 3) quando sia Jason che il giocatore brandivano le loro armi contemporaneamente, l'animazione dello sprite del giocatore a volte si incasinava un po'. 4) i campeggiatori morti potrebbero essere rianimati colpendoli ripetutamente. 5) se il giocatore attivasse la sua arma guardando a sinistra in una posizione x dello sprite di circa 256, l'arma non verrebbe mostrata sullo schermo. 6) il rilevamento delle collisioni era molto inaffidabile quando si attaccava con il forcone, la motosega o il coltello. 7) Lo sprite di Jason impazziva quando moriva o veniva colpito mentre era mimetizzato. 8) il mainloop del gioco è stato inserito con JSR (~GOSUB) ed uscito con JMP (~GOTO) :) 9) discrepanze cromatiche tra alcune immagini del camper nella visualizzazione dello stato e nella schermata principale. 10) la schermata principale tremolava quando stava per iniziare una nuova canzone. 11) il misuratore della paura ha mostrato l'immagine sbagliata al massimo del panico a causa di un valore limite sbagliato. 12) I punti bonus da aggiungere al punteggio per i campeggiatori sopravvissuti sono stati calcolati in modo completamente sbagliato. 13) il generatore di numeri casuali potrebbe congelare l'azione per un secondo o due in determinate circostanze. 14) quando si è all'interno di un edificio, a volte si rimane incastrati nel muro di fondo. questo *potrebbe* essere un problema dell'emulatore in quanto non poteva essere riprodotto sul breadbin di prova, ma per essere sicuri il sondaggio di collisione spr/bg è stato reso accurato sulla linea di scansione.
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