Manuale di Sunday the 15th

Copertina Non Disponibile ScreenshotSunday the 15th
I CAMBIAMENTI:

a) Il limite di tempo è MOLTO più breve ora
b) Attaccare Campeggiatori innocui comporta una
penalità di tempo ripetuta e un crescente
panico.
c) La penalità di tempo per aver attaccato un
innocente aumenta ad ogni round.
d) Altri vecchi trigger di panico
nuovi/modificati: ogni volta che qualcuno lancia
l'urlo di morte, il livello di panico del
giocatore aumenterà. Trovare corpi aumenterà
anche il livello di panico, e quelle foto splatter
casuali lo aumenteranno ancora di più.
e) Alti livelli di panico possono portare ad una
temporanea perdita di controllo sul personaggio
del giocatore, maggiore è il panico, più spesso
ciò accadrà.
f) Il livello estremo di panico provoca un
immediato insufficienza cardiaca.
g) Modalità preghiere salutari: restando fermi
mentre si trasporta la croce, il livello di panico
diminuirà lentamente.
h) Ogni sesto round è un round bonus: tutto ciò
che puoi uccidere in 3 minuti :)
i) La forza iniziale di Jason è generalmente
aumentata e aumenterà ulteriormente ad ogni
round.
j) I colpi di Jason sono generalmente molto più
devastanti e acquisiranno ancora più potenza ad
ogni round.
k) Jason uccide più velocemente ed è più
difficile da individuare. Anche se lo colpisci
mentre è travestito, c'è solo il 75% di
possibilità che si smascheri.
l) Se il giocatore riesce a colpirlo e
smascherarlo, Jason ora inseguirà il giocatore
per la maggior parte del tempo finché uno di loro
non morderà la polvere invece di provare a
mascherarsi nuovamente da innocuo campeggiatore.
m) La spada di Jason ora ha una portata più
lunga
n) Non è più così facile attaccare Giasone dal
basso con l'ascia o la spada. per poterlo colpire
bisogna essere ormai quasi alla stessa altezza.
o) Il forcone è stato accorciato per dare a Jason
una migliore possibilità di contrattaccare.
p) Le armi da lancio sono esclusivamente monouso e
scompariranno dall'inventario dopo il lancio.
Tuttavia, possono essere ritirati in un altro
luogo selezionato casualmente.
q) Sono stati modificati tutta la potenza
d'impatto, la portata e i punti bonus delle armi
per aver colpito Jason con esse
aggiustato. In generale, più rischioso è l'uso
di un'arma contro Jason, più punti verranno
guadagnati per ogni colpo.
r) Ai livelli più alti ci sono meno armi sparse
nel paesaggio, soprattutto meno armi più utili.
Inoltre, la chiesa sarà una DMZ all'inizio del
giro.
s) Le possibilità che appaia una splatterpic dopo
aver trovato un corpo sono generalmente aumentate,
ma non verranno più visualizzate per i
campeggiatori uccisi dal giocatore.
t) Le posizioni di partenza dei campeggiatori
vengono mescolate ad ogni round per rendere più
difficile trovare Jason memorizzando quale camper
dovrebbe essere dove.
u) Le sequenze della morte di Jason includono lo
sprite mai mostrato prima "Jason giace morto sul
pavimento". Adesso vengono assegnati punti bonus
anche per il tempo rimanente.
v) Aggiunta l'opzione per attivare/disattivare gli
effetti audio originariamente disabilitati. Non
sono altro che il rumore di un passo e
interferiscono gravemente anche con la musica, ma
erano nel codice, quindi perché
non provarli?
w) Highscoresaver con inserimento del nome.
x) Sia i joyport che la tastiera (z x ? ; spazio)
possono essere utilizzati per i controlli.
y) Controlli aggiunti: RESTORE per tornare alla
schermata del titolo, T per attivare/disattivare
sfx

BUG CONOSCIUTI (che probabilmente non verranno
risolti prima che l'inferno geli :)):

-in rare occasioni, Jason non riesce a
oltrepassare le porte laterali di un edificio per
raggiungere la sua prossima vittima. soluzione
rapida: uccidi Jason :)

BUG RISOLTI:

1) apparizioni casuali di "ghostsprite" di
armi/raccolte croci che non dovrebbero essere
mostrate affatto nella schermata corrente.
2) far cadere un'arma da lancio mentre stava
ancora volando comportava un numero errato di
punti ferita/punti bonus utilizzati quando l'arma
colpiva un campeggiatore o jason
3) quando sia Jason che il giocatore brandivano le
loro armi contemporaneamente, l'animazione dello
sprite del giocatore a volte si incasinava un
po'.
4) i campeggiatori morti potrebbero essere
rianimati colpendoli ripetutamente.
5) se il giocatore attivasse la sua arma guardando
a sinistra in una posizione x dello sprite di
circa 256, l'arma non verrebbe mostrata sullo
schermo.
6) il rilevamento delle collisioni era molto
inaffidabile quando si attaccava con il forcone,
la motosega o il coltello.
7) Lo sprite di Jason impazziva quando moriva o
veniva colpito mentre era mimetizzato.
8) il mainloop del gioco è stato inserito con JSR
(~GOSUB) ed uscito con JMP (~GOTO) :)
9) discrepanze cromatiche tra alcune immagini del
camper nella visualizzazione dello stato e nella
schermata principale.
10) la schermata principale tremolava quando stava
per iniziare una nuova canzone.
11) il misuratore della paura ha mostrato
l'immagine sbagliata al massimo del panico a causa
di un valore limite sbagliato.
12) I punti bonus da aggiungere al punteggio per i
campeggiatori sopravvissuti sono stati calcolati
in modo completamente sbagliato.
13) il generatore di numeri casuali potrebbe
congelare l'azione per un secondo o due in
determinate circostanze.
14) quando si è all'interno di un edificio, a
volte si rimane incastrati nel muro di fondo.
questo *potrebbe* essere un problema
dell'emulatore in quanto non poteva essere
riprodotto sul breadbin di prova, ma per essere
sicuri il sondaggio di collisione spr/bg è stato
reso accurato sulla linea di scansione.

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