Sei il Beamrider e la tua missione è quella di eliminare lo Scudo Restrittivo che circonda la Terra. Attenzione, pero', perchè le sentinelle nemiche sorvegliano ogni settore! Per sapere come caricare le istruzioni sul vostro computer domestico, vedete il cartoncino accluso. Ti troverai subito nella Stazione Spaziale il cui pannello di comando visualizza il tuo punteggio, due navi di riserva, il settore, il numero didischi nemici nel settore e tre siluri. * La tua Nave Luce si sposta a destra o a sinistra a seconda della direzione in cui muovi la leva. Per lanciare i lacci laser, premi il pulsante laterale sinistro; per lanciare i siluri premi il pulsante laterale destro. * Interrompi l'azione premendo zero (0) sul telecomando. * Per ritirarti da un gioco per più giocatori senza interrompere gli altri, premi 5 sul telecomando all'inizio del tuo turno. * Ogni settore contiene 15 dischi nemici che devono essere distrutti per poter passare al settore successivo. * Quando tutti e 15 i dischi bianchi di un dato settore sono stati distrutti, la loro Nave Sentinella resta indifesa e comincia a volare in alto fra i raggi. Può essere distrutta solo da un siluro. * I lacci laser hanno effetto solo su alcuni invasori. I siluri distruggono il primo oggetto che incontrano sul raggio. Poiché disponi solo di tre siluri, utilizzali in modo intelligente. * Fai si' che gli Elementi di Ringiovanimento atterrino sul ponte della tua nave: ogni attracco aggiungerà una nave di bonus alla tua flotta. ---------------------------------------- INCONTRI PERICOLOSI ---------------------------------------- Ogni settore presenta un nuevo pericolo rispetto a quello precedente, fino al settore 16. Settore Velivolo 1 Dischi nemici bianchi ........ V 2 Frammenti spaziali Marroni 4 Navi stridenti gialle ........ V 6 Navi di bloccaggio verdi 8 Navi rimbalzanti verdi 10 Invasori blu ................. V 12 Inseguitori arancioni 14 Bombe a zig zag rosse ........ V 16 Mine magnetiche *V = vulnerabilità Solo gli elementi "vulnerabili" possono essere presi col laccio laser. Tutto il resto va o evitato o silurato. ---------------------------------------- PUNTEGGIO ---------------------------------------- I "premi bonus di settore" aumentano con ogni nuovo settore. Più elevato e' il settore, più alto è il premio di bonus. Punti Dischi nemici bianchi: 40 Navi stridenti gialle: 200 Sentinella di settore: 300 Se riesci a distruggere la Sentinella di settore, riceverai, in aggiunta ai punti riportati sopra, punti di bonus per ogni nave della tua flotta (ogni nave si illuminerà e al tuo punteggio saranno aggiunti 100 punti e i punti di bonus). [SCHEMA SCHERMATA DI GIOCO] ------------------------------------------------ ISCRIVITI AL CLUB DEI "BEAMRIDERS" ACTIVISION ------------------------------------------------ Se riesci a raggiungere il settore 14 con un punteggio di 30.000 punti o piu', sarai in grado di iscriverti al club dei Beamriders. Invia una foto che documenti questo tuo risultato (schermo TV) con il tuo nome e indirizzo al tuo distributore Activision di zona (vedi la lista acclusa). Provvederemo a inviarti il distintivo ufficiale dei Beamriders. ------------------------------------------------------ SUGGERIMENTI DI DAVE ROLFE (ideatore di Beamrider(tm)) ------------------------------------------------------ Dave Rolfe e' un esperto progettista di videogiochi con lauree in ingegneria e informatica. Nel suo tempo libero gira gli Stati Uniti in bicicletta o ascolta la musica rock. * Innanzi tutto ti consiglio di imparare a toccare leggermente la leva di comando in modo da spostarti da un raggio all'altro. Non allontanarti troppo dai raggi centrali, altrimenti resterai intrappolato in un angolo. * Quando la Sentinella si avvicina rapidamente, abbandona il raggio da cui intendi sparare prima che vi atterrino le Navi di bloccaggio e resta in attesa su un altro. Non appena le Navi di bloccaggio hanno 'bloccato' il raggio in questione, portati su un raggio non bloccato e colpisci la nave con un siluro. * Osserva attentamente i movimenti dei nemici: in genere hanno una forma ripetitiva per cui è possibile anticiparli. ======================================== E-Text from Ready64 - http://ready64.org Digitato da Roberto - Maggio 2011 Revisione 18 Ottobre 2024
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