Manuale di Beamrider

Copertina di Beamrider ScreenshotBeamrider
Sei il Beamrider e la tua missione è quella di
eliminare lo Scudo Restrittivo
che circonda la Terra. Attenzione, pero', perchè
le sentinelle nemiche
sorvegliano ogni settore!

Per sapere come caricare le istruzioni sul vostro
computer domestico, vedete
il cartoncino accluso.

Ti troverai subito nella Stazione Spaziale il cui
pannello di comando
visualizza il tuo punteggio, due navi di riserva,
il settore, il numero di
dischi nemici nel settore e tre siluri.

* La tua Nave Luce si sposta a destra o a sinistra
a seconda della direzione
  in cui muovi la leva. Per lanciare i lacci
laser, premi il pulsante laterale
  sinistro; per lanciare i siluri premi il
pulsante laterale destro.

* Interrompi l'azione premendo zero (0) sul
telecomando.

* Per ritirarti da un gioco per più giocatori
senza interrompere gli altri,
  premi 5 sul telecomando all'inizio del tuo
turno.

* Ogni settore contiene 15 dischi nemici che
devono essere distrutti per poter
  passare al settore successivo.

* Quando tutti e 15 i dischi bianchi di un dato
settore sono stati distrutti,
  la loro Nave Sentinella resta indifesa e
comincia a volare in alto fra i
  raggi. Può essere distrutta solo da un siluro.

* I lacci laser hanno effetto solo su alcuni
invasori. I siluri distruggono il
  primo oggetto che incontrano sul raggio. Poiché
disponi solo di tre siluri,
  utilizzali in modo intelligente.

* Fai si' che gli Elementi di Ringiovanimento
atterrino sul ponte della tua
  nave: ogni attracco aggiungerà una nave di
bonus alla tua flotta.

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 INCONTRI PERICOLOSI
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Ogni settore presenta un nuevo pericolo rispetto a
quello precedente,
fino al settore 16.

Settore  Velivolo

1        Dischi nemici bianchi ........ V
2        Frammenti spaziali Marroni
4        Navi stridenti gialle ........ V
6        Navi di bloccaggio verdi
8        Navi rimbalzanti verdi
10       Invasori blu ................. V
12       Inseguitori arancioni
14       Bombe a zig zag rosse ........ V
16       Mine magnetiche

*V = vulnerabilità

Solo gli elementi "vulnerabili" possono essere
presi col laccio laser. Tutto
il resto va o evitato o silurato.

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 PUNTEGGIO
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I "premi bonus di settore" aumentano con ogni
nuovo settore. Più elevato e' il
settore, più alto è il premio di bonus.

                         Punti
Dischi nemici bianchi:   40
Navi stridenti gialle:   200
Sentinella di settore:   300

Se riesci a distruggere la Sentinella di settore,
riceverai, in aggiunta ai
punti riportati sopra, punti di bonus per ogni
nave della tua flotta (ogni
nave si illuminerà e al tuo punteggio saranno
aggiunti 100 punti e i punti di
bonus).

[SCHEMA SCHERMATA DI GIOCO]

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 ISCRIVITI AL CLUB  DEI "BEAMRIDERS" ACTIVISION
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Se riesci a raggiungere il settore 14 con un
punteggio di 30.000 punti o piu',
sarai in grado di iscriverti al club dei
Beamriders. Invia una foto che
documenti questo tuo risultato (schermo TV) con il
tuo nome e indirizzo al tuo
distributore Activision di zona (vedi la lista
acclusa). Provvederemo a
inviarti il distintivo ufficiale dei Beamriders.

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 SUGGERIMENTI DI DAVE ROLFE (ideatore di
Beamrider(tm))
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Dave Rolfe e' un esperto progettista di
videogiochi con lauree in ingegneria e
informatica. Nel suo tempo libero gira gli Stati
Uniti in bicicletta o ascolta
la musica rock.

* Innanzi tutto ti consiglio di imparare a toccare
leggermente la leva di
  comando in modo da spostarti da un raggio
all'altro. Non allontanarti troppo
  dai raggi centrali, altrimenti resterai
intrappolato in un angolo.

* Quando la Sentinella si avvicina rapidamente,
abbandona il raggio da cui
  intendi sparare prima che vi atterrino le Navi
di bloccaggio e resta in
  attesa su un altro. Non appena le Navi di
bloccaggio hanno 'bloccato' il
  raggio in questione, portati su un raggio non
bloccato e colpisci la nave
  con un siluro.

* Osserva attentamente i movimenti dei nemici: in
genere hanno una forma
  ripetitiva per cui è possibile anticiparli.
  
****************************************
E-Text from Ready64 - http://ready64.org
Digitato da Roberto - Maggio 2011

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