Manuale di Strider II

ScreenshotStrider II Copertina di Strider II
ISTRUZIONI DI CARICAMENTO
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CBM 64/128 CASSETTA
Premi contemporaneamente i tasti SHIFT e RUN/STOP
Premi PLAY sul registratore.
Segui le indicazioni sullo schermo.

CBM 64/128 DISCO
Batti LOAD"*",8,1 e premi RETURN. Il gioco si carica e
gira automaticamente.
Segui le indicazioni sullo schermo.

SPECTRUM 48/128K, +2 CASSETTA
Batti LOAD"" e premi RETURN. Premi PLAY sul
registratore. Segui le indicazioni
sullo schermo. I comandi tastiera sono ridefinibili
dall'utente. Joystick
Kempston e Sinclair compatibili.

AMSTRAD CPC CASSETTA
Premi contemporaneamente CTRL e INVIO piccolo. Premi
PLAY sul registratore.
Segui le indicazioni sullo schermo. I comandi tastiera
sono ridefinibili
dall'utente.

AMSTRAD CPC DISCO
Batti RUN"DISK e premi INVIO. Il gioco si carica e
gira automaticamente.
Segui le indicazioni sullo schermo. I comandi tastiera
sono ridefinibili
dall'utente.

ATAR1ST/CBM AMICA
Inserisci il dischetto e accendi il computer. Il gioco
si carica e gira
automaticamente. Segni le indicazioni sullo schermo.

SCENARIO
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Al suo ritomo dalle vittorie nel blocco Sovietico, il
guerriero trova che i
suoi servizi sono richiesti addirittura su un altro
MONDO. La donna a capo del
pianeta Magenta e' stata rapita da terroristi alieni
che adesso ricattano il
suo mondo. In cambio del suo aiuto, i Magentani hanno
dato al guerriero un
devastante Gyro laser ad alta velocita' e un
convertitore di materia che,
quando caricato a sufficienza, lo tramuta
ciberneticamente in una Unità
Meccanica Speciale da Combattimento. In questa forma,
egli dovrebbe essere in
grado di battere qualunque cosa gii mandino contro i
terroristi o almeno
questo e quello che ditoni i Magentani.

IL GIOCO
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LIVELLO 1
La tua missione inizia nella foresta che circonda la
roccaforte dei
terroristi. Sentinelle robot automatizzate pattugliano
questa zona e sono
programmate per distruggere qualsiasi organismo
estraneo che incontrano.
Stai attento e in arrivo anche un appoggio aereo
nemico.

LIVELLO 2
Lasciando la foresta, entri nelle rovine di una citta
decimata dai ripetuti
tentativi di liberazione fatti dai Magentani.
L'artiglieria dei terroristi e'
puntata sulle macerie, pronta per nuovi attacchi.
Distruggine piu' che puoi,
evitando le scariche di energia dai generatori.

LIVELLO 3
Muovendoti nel sottosuolo per evitare gli attacchi in
forze dei terroristi, ti
trovi ad affrontare delle covate di alieni maligni.
Apriti la strada tra
queste orride creature. Ma se pensi che questi siano
balordi...
aspetta di vedere la madre!

LIVELLO 4
Eccoti di nuovo all'aperto, per lottare sui tetti dove
la tua agilita',
rapidita' e destrezza tono cruciali. Certa di non
cadere nel nulla mentre
combatti con teschi che sparano scariche di energia e
con altre soprese, mano
a mano che ti avvicini al tuo traguardo!

LIVELLO 5
Adesso che hai penetrato rotte le difese, entra e
perlustra la nave prigione.
Localizza e libera la donna, ma stai attento, non ti
faranno avvicinare a lei
senza combattere!

CONTROLLI
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*CBM64
Joystick - Porta 2. Abbandona - RESTORE (Ripristina)
Pausa accesa spenta - RUN/STOP.
Modo Umano
[Joystick]

FUOCO - Usa la spada. Premendo FUOCO quando sei fermo,
attiva il laser.

Modo Robot
Cammina a sinistra    <------      ------>   Cammina a
destra.
FUOCO - Usa il laser.

Per battaglia finale in ogni liello, ti trasformi in
robot solo se hai
raccolto abbastanza icone energia.

*SPECTRUM/AMSTRAD
Modo Umano
[Joystick]

TASTI:
1 - modulo colore.
2 - modulo monocromatico.
BARRA - Usa la spada. Premendo la BARRA quando sei
fermo, attiva il laser.

Se hai raccolto abbastanza icone energia, premendo
INVIO ti trasformi in robot.

Modo Robot
Cammina a sinistra    <------      ------>   Cammina a
destra.
BARRA - Attiva il User.

*ATARI ST/CBM AMIGA
Modo Umano
FUOCO/BARRA - Usa la spada. Premendo FUOCO/BARRA
mentre sei fermo, attiva il
laser.

Per la battaglia finale in ogni livello, ti trasformi
in robot solo se hai
raccolto abbastanza icone energia.

Modo Robot
Cammina a sinistra    <------      ------>   Cammina a
destra.
BARRA/FUOCO - Attiva il laser.
K - Seleziona controllo Tastiera.
J - Seleziona controllo Joystick.
M - Musica accesa spenta
F - Effetti sonori accesi spenti
H - Pausa accesa/spenta.

Strider II e' un (c) 1990 della Capcom USA, Inc. Tutti
i diritti riservati.
Capcom(r) e' un marchio depositato della Capcom USA,
Inc.
Prodotto e distribuito su licenza dalla U.S. Gold
Ltd., Units 2/3, Holford Way
Holford, Birmingham 66 7AX Tel O21 625 1366.

Il programma e' coperto da copyright. Riproduzioni,
prestiti o rivendita non
autorizzati sono severamente vietati.

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E-Text from Ready64 - http://ready64.org
Digitato da Roberto - Luglio 2011

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Raffox
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Skramble
Che bello Skramble. Bellissima grafica per essere il 1983, gameplay che acchiappa subito il giocatore, difficile ma non impossibile, richiede attenzione continua e grande precisione nelle manovre...voto 8
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Alex da Parma
Articolo
Leggere i programmi BASIC nella memoria del C64
Molto interessante questo contributo! Grazie
marco_b
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