

ISTRUZIONI DI CARICAMENTO ------------------------------------------------------------------------------ CBM 64/128 CASSETTA Premi contemporaneamente i tasti SHIFT e RUN/STOP Premi PLAY sul registratore. Segui le indicazioni sullo schermo. CBM 64/128 DISCO Batti LOAD"*",8,1 e premi RETURN. Il gioco si carica e gira automaticamente. Segui le indicazioni sullo schermo. SPECTRUM 48/128K, +2 CASSETTA Batti LOAD"" e premi RETURN. Premi PLAY sul registratore. Segui le indicazioni sullo schermo. I comandi tastiera sono ridefinibili dall'utente. Joystick Kempston e Sinclair compatibili. AMSTRAD CPC CASSETTA Premi contemporaneamente CTRL e INVIO piccolo. Premi PLAY sul registratore. Segui le indicazioni sullo schermo. I comandi tastiera sono ridefinibili dall'utente. AMSTRAD CPC DISCO Batti RUN"DISK e premi INVIO. Il gioco si carica e gira automaticamente. Segui le indicazioni sullo schermo. I comandi tastiera sono ridefinibili dall'utente. ATAR1ST/CBM AMICA Inserisci il dischetto e accendi il computer. Il gioco si carica e gira automaticamente. Segni le indicazioni sullo schermo. SCENARIO ------------------------------------------------------------------------------ Al suo ritomo dalle vittorie nel blocco Sovietico, il guerriero trova che i suoi servizi sono richiesti addirittura su un altro MONDO. La donna a capo del pianeta Magenta e' stata rapita da terroristi alieni che adesso ricattano il suo mondo. In cambio del suo aiuto, i Magentani hanno dato al guerriero un devastante Gyro laser ad alta velocita' e un convertitore di materia che, quando caricato a sufficienza, lo tramuta ciberneticamente in una Unità Meccanica Speciale da Combattimento. In questa forma, egli dovrebbe essere in grado di battere qualunque cosa gii mandino contro i terroristi o almeno questo e quello che ditoni i Magentani. IL GIOCO ------------------------------------------------------------------------------ LIVELLO 1 La tua missione inizia nella foresta che circonda la roccaforte dei terroristi. Sentinelle robot automatizzate pattugliano questa zona e sono programmate per distruggere qualsiasi organismo estraneo che incontrano. Stai attento e in arrivo anche un appoggio aereo nemico. LIVELLO 2 Lasciando la foresta, entri nelle rovine di una citta decimata dai ripetuti tentativi di liberazione fatti dai Magentani. L'artiglieria dei terroristi e' puntata sulle macerie, pronta per nuovi attacchi. Distruggine piu' che puoi, evitando le scariche di energia dai generatori. LIVELLO 3 Muovendoti nel sottosuolo per evitare gli attacchi in forze dei terroristi, ti trovi ad affrontare delle covate di alieni maligni. Apriti la strada tra queste orride creature. Ma se pensi che questi siano balordi... aspetta di vedere la madre! LIVELLO 4 Eccoti di nuovo all'aperto, per lottare sui tetti dove la tua agilita', rapidita' e destrezza tono cruciali. Certa di non cadere nel nulla mentre combatti con teschi che sparano scariche di energia e con altre soprese, mano a mano che ti avvicini al tuo traguardo! LIVELLO 5 Adesso che hai penetrato rotte le difese, entra e perlustra la nave prigione. Localizza e libera la donna, ma stai attento, non ti faranno avvicinare a lei senza combattere! CONTROLLI ------------------------------------------------------------------------------ *CBM64 Joystick - Porta 2. Abbandona - RESTORE (Ripristina) Pausa accesa spenta - RUN/STOP. Modo Umano [Joystick] FUOCO - Usa la spada. Premendo FUOCO quando sei fermo, attiva il laser. Modo Robot Cammina a sinistra <------ ------> Cammina a destra. FUOCO - Usa il laser. Per battaglia finale in ogni liello, ti trasformi in robot solo se hai raccolto abbastanza icone energia. *SPECTRUM/AMSTRAD Modo Umano [Joystick] TASTI: 1 - modulo colore. 2 - modulo monocromatico. BARRA - Usa la spada. Premendo la BARRA quando sei fermo, attiva il laser. Se hai raccolto abbastanza icone energia, premendo INVIO ti trasformi in robot. Modo Robot Cammina a sinistra <------ ------> Cammina a destra. BARRA - Attiva il User. *ATARI ST/CBM AMIGA Modo Umano FUOCO/BARRA - Usa la spada. Premendo FUOCO/BARRA mentre sei fermo, attiva il laser. Per la battaglia finale in ogni livello, ti trasformi in robot solo se hai raccolto abbastanza icone energia. Modo Robot Cammina a sinistra <------ ------> Cammina a destra. BARRA/FUOCO - Attiva il laser. K - Seleziona controllo Tastiera. J - Seleziona controllo Joystick. M - Musica accesa spenta F - Effetti sonori accesi spenti H - Pausa accesa/spenta. Strider II e' un (c) 1990 della Capcom USA, Inc. Tutti i diritti riservati. Capcom(r) e' un marchio depositato della Capcom USA, Inc. Prodotto e distribuito su licenza dalla U.S. Gold Ltd., Units 2/3, Holford Way Holford, Birmingham 66 7AX Tel O21 625 1366. Il programma e' coperto da copyright. Riproduzioni, prestiti o rivendita non autorizzati sono severamente vietati. **************************************** E-Text from Ready64 - http://ready64.org Digitato da Roberto - Luglio 2011
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