ScreenshotGilbert: Escape from Drill Copertina di Gilbert: Escape from Drill
GILBERT
ISTRUZIONI DI CARICAMENTO

CBM 64 CASSETTA - inserisci la cassetta nawolta nei
registratore. Tieni
schiacciato SHIFT e premi RUN/STOP. Quindi avvia il
registratore.

IL GIOCO

Gilbert e' molto contento di se' stesso. Una splendida
estate passata girando
per tutta la Terra, gli ha dato la sensazione di
essere diventato un Super
Eroe. Purtroppo, gli altri Drilliani non sono
altrettanto compiaciuti. Anzi,
sbavano di invidia verde.

Bla, bla. bla. Ma Sto' Gilbert non se la pianta più
di raccontare dei sui giri
sulla Terra?

Per fortuna, perfino Gilbert si deve fermare ogni
tanto per respirare, ma
proprio quando le cose sembrano tornare alla
normalita', ecco che arriva un
video-gramma dalla Terra che invita Gilbert a tornare
per girare una nuova
serie. Questo e' troppo. I Drilliani non ne possono
piu', e per non passare un
altro inverno a sentire le spacconate di Gilbert,
decidono di impedirgli di
andare agli Studi Televisivi a firmare il contratto.

Per cui, gli smontano alcuni pezzi vitali dal suo
Bidone Millennium (beh, non
e' vitale il gabinetto?) e li sparpagliano per il
pianeta Drill. I Drilliani
tengono la bocca chiusa sui fatto (non e' facile, con
bocche larghe come quella
di Gilbert!), ma essendo tipi sportivi, gli danno la
possibilita' di trovare
degli indizi sull'ubicazione del pezzi mancanti. A
tutti i Drilliani piacciano
i video giochi, per cui stabiliscono che se Gilbert li
batte nel loro gioco
arcade preferito, in cambio ottiene un indizio.

Niente di più facile per un cervellone come Gilbert,
fino a che egli non si
rende conto che deve arrivare sulla Terra entro 24
ore, altrimenti il contratto verrà dato ad unaltra
"Superstar."

PER GIOCARE

Tu controlli Gilbert (fatto insolito, per cui fai del
tuo meglio!).
Egli può camminare, saltare, fluttuare e nuotare su
tutto Drill (non tutto
insieme, pero'), e può difendersi dalle strane
creature che cercheranno di
fermano, "snocciolandogli" addosso (PUAH!).

(NOTA: questo non funziona sottacqua)

Smocciolando abbastanza creature in una videata,
appare una GELATINA
VOLANTE che se colpita, fa cadere delle cibane che
puoi raccogliere facendoci
passare sopra Gilbert Queste cibarie sono:

SCATOLA DI FAGIOLI - che Gilbert usa per farsi venire
delle scariche dàna con
cui volare sui panorama.

FETTA DI TORTA - mangiando questa mentre vola, si
cancella l'effetto di volare
(come, lo lasciamo alla tua fantasia).

Gilbert può portare fino a 4 oggetti e usarli
premendo i tasti 1-4.

La scorta di moccio è limitata, ma puo' essere
rifornita entrando in una
Latteria della cìtta'.

Neil angolo di ogni Latteria, trovi un video con cui
Gilbert può giocare. Basta
solo farcelo andare sopra. Se non ce la fa a finire un
gioco iniziato, deve
trovarne ed eseguire un altro, prima di tornare al
gioco precedente.

I GIOCHI SONO:

BRAIN DRAIN (FUGA DEI CERVELLI) - gareggi contro un
Drilliano in una prova
di memoria. Scegli due nquadi con il cursore, e cerca
di farti combaciare.

SPROUT WARS (GUERRE DEL CAVOLO) - salva i piccoli
innocenti cavoletti dal
brutto babau cattivo che li attacca. Sparagli con il
porro!

GREED (INGORDIGIA) - raccogli i sacchi di soldi
nell'ordine giusto, ma non
attraversare il tuo sentiero.

SHOT FIGHT AT THE OK CORRAL (SFIDA ALL OK CORRAL)   
smoccola quei
vermi, socio.

EARTH INVADERS (GLI INVASORI DELL TERRA) - la vendetta
degli alieni.

Vincendo un gioco arcade, ottieni un indizio su dove
Gilbert può trovare i
pezzi mancanti del Bidone Millennium.

CONTROLLI

CBM64
I controlli sono effettuati mediante joystick.
RUN/STOP    - PAUSA.
A           - ABORTIRE.

Gilbert character (c) Tyne Tees Tv Plc.
Gilbert - Escape from Drill
Published by Enigma Variatons Ltd.

(c) Alternative Software Limited 1990

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Crediti di Conversione del Manuale
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E-Text from Ready64 - http://ready64.org
Digitato da Roberto - Pubblicato il 21 Mag 2011

Scarica il manuale di Gilbert: Escape from Drill in formato.txt

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