Copertina di Advanced Pinball Simulator ScreenshotAdvanced Pinball Simulator
Spectrum (Cassetta)             LOAD"" nel mode
48K
Commodore 64 (Cassetta) Premere LOAD
Amstrad (Cassetta) Premere 464  RUN"
Amstrad (Cass) 664/6128         TAPE (Enter) RUN"
(Enter)
Amstrad (Disco)                 RUN"DISK

COMANDI PER AMSTRAD/SPECTRUM

Premere la BARRA DI SPAZIO per caricare la molla e
rilasciarla per scagliare la pallina e metterla in
gioco.

Z ed M controllano i flipper (Z per la coppia
sinistra ed M per la coppia destra).

Durante il gioco premere P per interrompere
l'azione, quindi rìpremerlo per riavviarlo.

Premere Q per terminare il giocatore sulla tavola,
oppure tenere premuto il tasto delle MAIUSCOLE e
premere Q per terminare tutti i giocatori.

COMANDI PER COMMODORE 64

Premere la BARRA DI SPAZIO per caricare la molla e
rilasciarla per scagliare la pallina e metterla in
gioco.

I tasti delle MAIUSCOLE di destra e di sinistra
controllano i flipper (il tasto di sinistra per la
coppia a sinistra e quello di destra per la coppia
a destra).
Premere A per terminare il gioco e ritornare al
menu.

SUGGERIMENTI

- Abbattere i bersagli per illuminare gli 
  strumenti. Siete alla ricerca di una
  "BUBBLING WEATHER POTION" (meteo-pozione
  con bollicine) e di un MAGIC
  COTTAGE (casetta magica).
  
- Alcuni dei bersagli demoliscono il castello del
  Mago Malvagio.

- Fate passare la pallina sopra le lettere nelle 
  apposite corsie per conquistare dei punti 
  "Bonus". Accendete la scritta MAGIC per
  ottenere il libro degli incantesimi, 
  quindi passateci sopra un'altra volta
  per aprirlo.

- Per aprire le botole occorre far passare la 
  pallina sopra L o R (L=Sinistra, R=Destra). 
  Ripetere questa operazione per chiudere
  le botole.

- Ogni 10.000 punti viene regalata una pallina.

****************************************
Crediti di Conversione del Manuale
****************************************
E-Text from Ready64 - http://ready64.org
Digitato da Roberto - Maggio 2011

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