ScreenshotNewzealand Story, The Copertina di Newzealand Story, The
La Nuova Zelanda è un bel posto per vivere per un
Kiwi, soprattutto lo è lo zoo Aukland. Tiky è
felicissimo... Ma arrivano i guai, sotto le spoglie di
un tricheco nevrotico dall'appetito insaziabile che va
matto per kiwi freschi e rapisce Tiki e i suoi amici
per rifornire la sua dispensa! Il Tricheco nasconde i
prigionieri in 20 diversi punti pericolosi dell'isola,
ma il nostro eroe riesce a scappare e parte alla
ricerca dei suoi amici da liberare.

Guardate quante piume volano nell'aria mentre Tiki
mette in atto il suo piano:

[immagine]

il Tricheco ha dei compagni molto strani e pronti a
tutto

CARICAMENTO

Mettete la cassetta nel registratore Commodore con la
parte scritta rivolta verso l'alto e riavvolgetela
fino all'inizio, controllando che tutti i fili siano
collegati correttamente. Seguite le istruzioni a video
- PREMETE PLAY SUL REGISTRATORE .

Il programma si caricherà automaticamente. Per il
C128 digitate GO 64 (RETURN), poi seguite le
istruzioni per il C64.

DISCO

Selezionate il modo 64. Accendete l'unità a disco,
inserite il programma nell'unità con l'etichetta
rivolta verso l'alto e digitate "LOAD"*",8,1 (RETURN):
si presenta a video la videata di introduzione e il
programma si carica automaticamente.

NOTA: Questo gioco si carica in più parti: seguite le
istruzioni a video.

CONTROLLI

Potrete controllare Tiki inserendo il joystick in Port
2, o con la tastiera.

[SCHEMA: JOYSTICK]

[SCHEMA: TASTIERA]

ESECUZIONE DEL GIOCO

Controllerete Tiki il Kiwi nel suo tentativo di
liberare gli amici fatti prigionieri. Per Cominciare
sarete armati solamente di arco e frecce; a volte
però quando ucciderete un nemico, questi lascerà
cadere un oggetto che voi potrete raccogliere e usare.
Ci sono molti tipi diversi di oggetti, da armi
potentissime a pillole che danno una momentanea
invulnerabilità ma dovrete scoprirli da soli.

I Kiwi non sanno volare e voi non fate eccezione, ad
ogni modo supererete quest'ostacolo tirando giù i
vostri nemici dai loro palloni aerostatici, con spinte
o sparando. Potrete allora impadronirvene e salire in
cielo! 
Sorprendentemente, i Kiwi non possono neppure
respirare sott'acqua, quindi state attenti se decidete
di nuotare: sullo schermo compare un indicatore di
ossigeno e potrete anche sferrare un colpo ai vostri
avversari. Nei primi livelli, delle freccie sullo
sfondo vi indicheranno la direzione da prendere per
liberare il kiwi tenuto priginioro in quel particolare
livello.

Attenzione però che in certe fasi di gioco , nel
liberare il vostro amico richiamerete la Grande
Creatura Guardiana di quel livello e dovrete trovare
il modo di vincerla prima di proseguire al successivo.
Suggerimento: Dovrete lasciarvi ingoiare dalla Balena
per poterla distruggere dall'interno.

Siccome le varie tane del Tricheco sono così ben
custodite, non possiamo darvi altre informazioni. Le
vostre tecniche si perfezioneranno nel gioco, che ad
ogni nuovo livello presenta nuove e difficili sfide,
sempre più originali. 
Nota: cercate di non perdere tempo in visite
"turistiche", data che il tempo
assegnatovi per completare ciascun livello è
limitato.

PUNTEGGIO

Cattivi a terra . . . . .100 punti

Cattivi su palloni . . . 200 punti

Oggetto raccolto . . .   1000 punti

Frutto raccolto . . . .  varia da 300 a 600 punti

Premi

Premio di fine livello = 550 x tempo non utilizzato

Premio di fine fase = fase x 1000

Indicatore Ossigeno

Indica quanto ossigeno rimane a Tiki quando è
sott'acqua.

Radar

Mostra quando Tiki sia vicino a liberare il suo amico
prigioniero in quel livello.

Extend

Formando la parola "EXTEND" con le lettere raccolte si
vincerà una vita in più

Tempo rimasto

Indica quanto tempo rimane per completare il livello

SUGGERIMENTI E CONSIGLI

- Quando è sottacqua Tiki può fare il pieno di
ossigeno uscendo dall'acqua con la testa: schizzate
acqua premendo il pulsante di tiro per prendere
ossigeno in fretta.

- Impadronitevi del pallone del cattivo saltandoci su
e spingendo giù lui.

- Con la pratica, le vostre tecniche di gioco
miglioreranno notevolmente.

- Usate il pallone a forma di anatra quando avrete
bisogno di prendere velocità

THE NEW ZEALAND STORY

Il codice di programma, la rappresentazione grafica e
le illustrazioni sono il copyright di Ocean Software
Limited e non possono essere riprodotti, conservati
persi a nolo o trasmessi in nessuna forma senza il
permesso per iscritto di Ocean Software Limited. Tutti
i diritti sono riservati in tutto il mondo.

RICONOSCIMENTI

Programmazione di Richard Palmer
Grafica di Stephen Wahid
Musica di Jonathan Dunn
Prodotto da D.C. Ward
1989 (c)Ocean Software
Autorizzato da (c)Taito Corp. 1988

****************************************
Crediti di Conversione del Manuale
****************************************
E-Text from Ready64.org
Autore: Roberto 13/03/2003-17/06/2024
Manuale fornito da AndreaP

Scarica il manuale di Newzealand Story, The in formato.txt

Commodore 64
Pannello Utente
72 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Merchandising
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Bubble War
Nel periodo del tramonto di Zzap! Italia, quando ormai le uscite erano state inglobate in TGM, venne l’idea alla redazione di indire una nuova rubrica intitolata “Zzap! Scout”, ovvero un annuncio verso qualsiasi programmatore in erba, ...
leggi »
Phobos
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
Superlink