

La Nuova Zelanda è un bel posto per vivere per un Kiwi, soprattutto lo è lo zoo Aukland. Tiky è felicissimo... Ma arrivano i guai, sotto le spoglie di un tricheco nevrotico dall'appetito insaziabile che va matto per kiwi freschi e rapisce Tiki e i suoi amici per rifornire la sua dispensa! Il Tricheco nasconde i prigionieri in 20 diversi punti pericolosi dell'isola, ma il nostro eroe riesce a scappare e parte alla ricerca dei suoi amici da liberare. Guardate quante piume volano nell'aria mentre Tiki mette in atto il suo piano: [immagine] il Tricheco ha dei compagni molto strani e pronti a tutto CARICAMENTO Mettete la cassetta nel registratore Commodore con la parte scritta rivolta verso l'alto e riavvolgetela fino all'inizio, controllando che tutti i fili siano collegati correttamente. Seguite le istruzioni a video - PREMETE PLAY SUL REGISTRATORE . Il programma si caricherà automaticamente. Per il C128 digitate GO 64 (RETURN), poi seguite le istruzioni per il C64. DISCO Selezionate il modo 64. Accendete l'unità a disco, inserite il programma nell'unità con l'etichetta rivolta verso l'alto e digitate "LOAD"*",8,1 (RETURN): si presenta a video la videata di introduzione e il programma si carica automaticamente. NOTA: Questo gioco si carica in più parti: seguite le istruzioni a video. CONTROLLI Potrete controllare Tiki inserendo il joystick in Port 2, o con la tastiera. [SCHEMA: JOYSTICK] [SCHEMA: TASTIERA] ESECUZIONE DEL GIOCO Controllerete Tiki il Kiwi nel suo tentativo di liberare gli amici fatti prigionieri. Per Cominciare sarete armati solamente di arco e frecce; a volte però quando ucciderete un nemico, questi lascerà cadere un oggetto che voi potrete raccogliere e usare. Ci sono molti tipi diversi di oggetti, da armi potentissime a pillole che danno una momentanea invulnerabilità ma dovrete scoprirli da soli. I Kiwi non sanno volare e voi non fate eccezione, ad ogni modo supererete quest'ostacolo tirando giù i vostri nemici dai loro palloni aerostatici, con spinte o sparando. Potrete allora impadronirvene e salire in cielo! Sorprendentemente, i Kiwi non possono neppure respirare sott'acqua, quindi state attenti se decidete di nuotare: sullo schermo compare un indicatore di ossigeno e potrete anche sferrare un colpo ai vostri avversari. Nei primi livelli, delle freccie sullo sfondo vi indicheranno la direzione da prendere per liberare il kiwi tenuto priginioro in quel particolare livello. Attenzione però che in certe fasi di gioco , nel liberare il vostro amico richiamerete la Grande Creatura Guardiana di quel livello e dovrete trovare il modo di vincerla prima di proseguire al successivo. Suggerimento: Dovrete lasciarvi ingoiare dalla Balena per poterla distruggere dall'interno. Siccome le varie tane del Tricheco sono così ben custodite, non possiamo darvi altre informazioni. Le vostre tecniche si perfezioneranno nel gioco, che ad ogni nuovo livello presenta nuove e difficili sfide, sempre più originali. Nota: cercate di non perdere tempo in visite "turistiche", data che il tempo assegnatovi per completare ciascun livello è limitato. PUNTEGGIO Cattivi a terra . . . . .100 punti Cattivi su palloni . . . 200 punti Oggetto raccolto . . . 1000 punti Frutto raccolto . . . . varia da 300 a 600 punti Premi Premio di fine livello = 550 x tempo non utilizzato Premio di fine fase = fase x 1000 Indicatore Ossigeno Indica quanto ossigeno rimane a Tiki quando è sott'acqua. Radar Mostra quando Tiki sia vicino a liberare il suo amico prigioniero in quel livello. Extend Formando la parola "EXTEND" con le lettere raccolte si vincerà una vita in più Tempo rimasto Indica quanto tempo rimane per completare il livello SUGGERIMENTI E CONSIGLI - Quando è sottacqua Tiki può fare il pieno di ossigeno uscendo dall'acqua con la testa: schizzate acqua premendo il pulsante di tiro per prendere ossigeno in fretta. - Impadronitevi del pallone del cattivo saltandoci su e spingendo giù lui. - Con la pratica, le vostre tecniche di gioco miglioreranno notevolmente. - Usate il pallone a forma di anatra quando avrete bisogno di prendere velocità THE NEW ZEALAND STORY Il codice di programma, la rappresentazione grafica e le illustrazioni sono il copyright di Ocean Software Limited e non possono essere riprodotti, conservati persi a nolo o trasmessi in nessuna forma senza il permesso per iscritto di Ocean Software Limited. Tutti i diritti sono riservati in tutto il mondo. RICONOSCIMENTI Programmazione di Richard Palmer Grafica di Stephen Wahid Musica di Jonathan Dunn Prodotto da D.C. Ward 1989 (c)Ocean Software Autorizzato da (c)Taito Corp. 1988 **************************************** Crediti di Conversione del Manuale **************************************** E-Text from Ready64.org Autore: Roberto 13/03/2003-17/06/2024 Manuale fornito da AndreaP
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