Manuale di Artura

ScreenshotArtura Copertina di Artura
Istruzioni di Caricamento
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CBM 64/128

Cassetta
Inserire la cassetta. Premere contemporaneamente SHIFT
e RUN/STOP. Premere PLAY sul registratore. Il
programma si carica e gira automaticamente.

Spectrum 48K

Battere LOAD "" e premere RETURN. Premere PLAY sul
registratore. Il programma si carica e gira
automaticamente.

Spectrum 128K/+2

Usare il CARICA NASTRO come al solito.

Spectrum +3

Usare il CARICATOR DISCHETTO come al solito.

Amstrad

Cassetta
Inserire cassetta. Premere contemporaneamente CONTROL
(CTRL) ed ENTER minuscolo. Premere PLAY sul
registratore e poi un tasto qualsiasi. Il programma si
carica e gira automaticamente.

Disco
Inserire il dischetto nel drive con l'etichetta
rivolta in alto. Battere RUN"DISK e premere ENTER. Il
programma si carica e gira automaticamente.

Atari ST

Inserire il dischetto, accendere il computer. II
programma si carica e gira automaticamente.

Scenario e Istruzioni
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Voltati e guarda attraverso lo specchio oscuro delle
stagioni, al tempo in cui le Aquile abbandonarono la
terra di Albione nelle mani dei saccheggiatori
sassoni. Guarda a questa epoca di guerre sanguinose e
di magie portentose.

La locazione e' Albione, oggi Isole Britanniche,
l'epoca e' il quinto secolo D.C... In questa epica
saga, tu fai la parte di Artura, un capo britannico
idealista, dedicato all'unificazione dei piccoli regni
riottosi della Britannia.

Il suo amico e consigliere, il Mago Merdyn, e'
scomparso in circostanze sospette. La sapienza di
Merdyn e' di vitale importanza per realizzare il sogno
di unificazione di Artura. L'unico modo per essere
accettato come Re dai Capi delle tribu' in lotta, e'
di tornare in possesso dei tesori perduti di
Albione...

Allora, tu adesso sai che la tua sorellastra Morgause
ha rapito l'assistente di Merdyn, Nimue. Questo,
naturalmente ti ha fatto insospettire sulle vere
intenzioni di Morgause nei confronti della Britannia.
Decidi, quindi, di andare nella sua roccaforte per
liberare Nimue, usando le ultime risorse di magia che
ti rimangono. II che significa che puoi arrivare ma
non tornare indietro, a meno che non recuperi le Rune
t le sono in mano a Morgause.

Istruzioni
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Spectrum 48K/128K/+2/+3
Selezionare l'icona desiderata per: Tastiera, Joystick
Kempston, Cursore e Interfaccia II.

I tasti di default sono:
Sinistra       - Q; 
Destra         - A; 
Su             - O; 
Giu'           - P; 
Fuoco          - BARRA;
Modalita' Rune - R; 
Abbandona      - G e H.
Fuoco          - BARRA; 
Musica/accesa/spenta - F1.

DA NOTARE: Il tasto R serve ad accedere e lasciare la
Modalita' Rune, ma serve anche per la Pausa.

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 Problemi di caricamento?
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Se avete dei problemi in fase di caricamento,
probabilmente il gioco non c'entra. Ecco alcuni
consigli che potranno esservi utili.
	
1.  Assicuratevi che nessuna altra periferica, eccetto
quelle richieste del gioco (es. drive, joystick ecc.),
sia collegata al computer.

2.  Prima di iniziare a caricare il gioco accertatevi
che il computer sia acceso.

3.  La cassetta e' nella versione compatibile per il
vostro computer? State caricando la facciata giusta?

4.   Assicuratevi che il nastro sia ben inserito nel
registratore e che tutti i cavi siano collegati
perfettamente e siano lontani dalla fonte
d'alimentazione.

5.   Non toccate la tastiera o il joystick durante la
fase di caricamento.

6.   Alcuni giochi hanno un sistema di caricamento che
emette colori lampeggianti Se non appaiono non
significa necessariamente che il gioco non sta
caricando.

7.   Provate con un altro registratore oppure
ri-allineate le testine del registratore con uno dei
kit appositi in commercio.

8.   Fate un ultimo tentativo sul computer di un
vostro amico Se sul suo carica allora e' il vostro
computer che puo' essere difettoso .

    Spectrum
    Regolate il volume e la tonalita' del
registratore. Fate partire il nastro e fermatelo
quando appaiono i relativi messagi.

    Amstrad
    Regolate il volume e la tonalita' del registratore
Assicuratevi che lo spinotto del comando a distaza sia
collegato.

    Commodore
    Non toccate il joystick mentre il gioco sta
caricando.

    Atari
    Fate girare il nastro fino a quando udite un tono
alto Mattate il nastro nel registratore e provate a
caricando.

    MSX
    Regolate il volume a la tonalita' del registratore
Assicuratevi che lo spinotto del comando a distanza
sia collegato.

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Crediti di Conversione del Manuale
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E-Text from Ready64.org
Digitato da Roberto - Maggio 2011
Riformattato: 16/12/2024

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