Manuale di Robocop

ScreenshotRobocop Copertina di Robocop
Il Poliziotto Murphy era il trentaduesimo poliziotto
ad essere ucciso a colpi di pistola in Detroit da
quando Security Concepts Inc. aveva preso il comando
del dipartimento di polizia. Era questa l'occasione
che l'OCP aveva atteso con ansia.... Avevano preso
quel che era rimasto di Murphy, per trasformarlo in un
marchingegno mortale con un corpo di titanio
rinforzato, con una nuova memoria e una mente
programmata. Non erano stati però capaci di eliminare
tutti i ricordi della sua terribile esperienza, e
perciò questo poliziotto automatizzato decide di
scovare la banda responsabile dell'uccisione di
Murphy. In questo gioco voi siete Robocop! Voi siete
il poliziotto del futuro.

CARICAMENTO

Inserite la cassetta nel registratore Commodore con la
parte scritta rivolta verso l'alto ed assicuratevi che
sia riavvolta fino all'inizio. Assicuratevi che tutti
i fili siano collegati. Premete il tasto SHIFT e il
tasto RUN/STOP simultaneamente. Seguite le istruzioni
su schermo - PREMETE PLAY SUL NASTRO. 
Questo programma si caricherà automaticamente. Per
caricare il C128 scrivete GO64 (RETURN), poi seguite
le istruzioni per il C64.

DISCO

Selezionate la modalità 64. Accendete l'unità disco
ed inserite il programma nell'unità con le'etichetta
rivolta verso l'altro, scrivete LOAD"*",8,1 (RETURN);
lo schermo di introduzione apparirà ed il programma
si caricherà automaticamente. Gioco a caricamento
multiplo.

CONTROLLI

Barra di spaziatura Pausa On/Off

Run/Stop Abbandono del gioco

[SCHEMA: 8 DIREZIONI JOYSTICK]

ESECUZIONE DEL GIOCO

Siete alla ricerca di criminali responsabili per la
morte di Murphy, armato con una pistola standard da
poliziotto. Potete collezionare capsule per ottenere
un maggior numero di munizioni, per sparare meglio e
per avere proiettili tridirezionali. Potete anche
raccogliere il cibo per bimbi per incremementare la
vostra energia.

L 1 La prima pattuglia in Detroit. Vi trovate di
fronte a criminali che cercano di fermarvi.

L 2 Una donna sta per essere attaccata - dovete
intervenire. Cercate di sparare all'aggressore ed
evitate di colpire il povero ostaggio indifeso

L 3 La seconda pattuglia con altri criminali
aggressivi.

L 4 Cercate di far combaciare le parti di un identikit
con l'aiuto di una fotografia che vi è stata fornita.
Se ci riuscite, scoprirete il nome dell'uomo
responsabile per l'uccisione di Murphy.

L 5 Potete ricevere informazioni che vi faranno
scovare il resto della banda. 
Avanzate a tentoni in una fabbrica farmaceutica piena
di gangster armati fino ai denti che faranno di tutto
per evitare di essere arrestati.

L 6 Dopo aver ripulito la fabbrica farmaceutica,
avanzate per arrestare Dick jones, il cervellone della
banda, al quartier generale dell'OCP. La direttiva no.
4 del programma di Robocop vi impedisce perà di
disobbedire ad un ufficiale di grado più elevato
dell'OCP. Siete disarmato e dovrete combattere contro
il Robot ED209 soltanto con l'aiuto dei pugni
d'acciaio..

L 7 Usate l'ascensore per sfuggire all'OCP

L 8 Cercate di farla in barba ai criminali mentre
cercate di sfuggire dalle loro grinfie.

L 9 Se riuscite ad arrivare a questo livello vi
troverete di fronte al consiglio direttivo con la
prova dei reati di Dick Jones. Nel tentativo disperato
di scappare, prendete il Presidente come ostaggio. Il
presidente vi licenzia in tronco; la direttiva no 4
non ha più valore, e percià potete 
sparare ai criminali. Ma badate di non colpire il
presidente!

POSIZIONE E PUNTEGGIO

Il punteggio, il tempo a disposizione e l'energia
vengono mostrati sulla parte alta dello schermo.

20 punti quando colpite un criminale

50 punti quando uccidete un criminale

250 punti quando collezionate una capsula

Premio speciale quando completate un livello

SUGGERIMENTI E CONSIGLI

1. Conservate le munizioni.

2. I criminali vi attaccheranno sempre allo stesso
punto. Ricordate queste posizioni per prendere
l'iniziativa.

3. Sugli schermi degli ostaggi, cercate di anticipare
il movimento dei farabutti per sparare con più
facilità Il codice di programma, la rappresentazione
grafica e le illustrazioni sono il copyright di Ocean
Software Limited e non possono essere riprodotti,
conservati persi a nolo o trasmessi in nessuna forma
senza il permesso per iscritto di Ocean Software
Limited. Tutti i diritti sono riservati in tutto il
mondo.

CREDITI

Programmato da John Meegan
Grafica di Stephen Thomson e Dawn Drake
Musica di Jonathan Dunn
Prodotto da D. C. Ward
(c) 1988 Ocean Software Limited
ROBOCOP TM & (c) 1987 Orion Pictures Corporation.
Tutti i diritti riservati.

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Crediti di Conversione del Manuale
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E-Text from Ready64.org
Autore: Roberto - 29 Marzo 2003 / 21 Giugno 2024

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