@Giovanni Casati: il GAC è molto valido per realizzare adventure "homebrew".
Probabilmente però l'editor più utilizzato e più performante è The Quill. Fu utilizzato
per creare pietre miliari come The Pilgrim, Dracula, e Wolfman della CRL... Se non
ricordo male invece Frankenstein fu realizzato con il GAC. Ad ogni modo sia il GAC
che il The Quill (utilizzato insieme all'Illustrator) sono i due tool più gettonati per
sviluppare adventure anche amatoriali di qualità.
Bello davvero e molto curato. Trattandosi di demo non era difficile. Il lingotto per
liberare il re si recupera abbastanza facilmente (anche senza vocabolario...)
Ammetto che non conoscevo questo GAC ma sono sempre scettico sui programmi
GAME MAKERS.
Qualcuno lo ha usato ? Si riescono a fare anche adventure più complessi? Questo era
credo su una mappa 4 x 4.
10 x 10 si riuscirebbe?
Volete scoprire se siete portati per il genere adventure testuale (in inglese)?
Probabilmente il modo più efficace per farlo è provando a risolvere questa breve
avventura ideata a scopo dimostrativo da Sean Ellis per esibire le potenzialità del
noto Graphic Adventure Creator (GAC). In effetti non occorrono più di 20 comandi
per giungere alla conclusione del gioco, peraltro arricchito di illustrazioni niente male!
...un commento a caso!
Draconus Un gioco che all'epoca mi fece davvero emozionare... Avevo persino disegnato la mappa di tutte le stanze, con gli oggetti, per studiare il percorso migliore... Tuttavia non sono mai arrivato a finirlo! Belle anche le mu...Nicoal
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.