Partiamo dal presupposto che non mi piacciono nella
maniera più assoluta i giochi
Data East, ma per cercare di essere oggettivi, il coin-op
dal quale è stato
convertito ha diversi spunti gradevoli per l'epoca (a
partire dalla scelta di avere
come protagonista un baffuto e tarchiatissimo
mangiafuoco).
Senza troppi giri di parole, è un gioco da 2 anzichè 1
perchè, quantomeno si
capisce quello che si deve fare e probabilmente è
abbastanza fedele al coin-op. Ma
lo avranno mai provato? Per cominciare, se avete un
amico che sostiene che i
giochi dello ZX Spectrum sono meglio perchè hanno un
nonsochè di esotico,
fategli vedere questo perchè è esattamente lo stesso
gioco sviluppato per i
computer Sinclair, probabilmente programmato allo
stesso modo: non mi intendo
di programmazione ma sono praticamente certo che
questo codice non usa manco
per scherzo alcuna funzione hardware del VIC per
gestire Sprite o scrolling quindi
spesso ci si trova ad avere 0,5 fps se lo schermo
"scrolla" e ci sono più cattivi!!!!,
cosa da rendere le avventure di testo paragonabili
all'Unreal Engine). Anche il Sid
emula perfettamente il tik tik tik dell'altoparlante interno
dello Spectrum.
Peccato perchè, un Run and Gun del genere all'epoca
con qualche idea,
programmato meglio, avrebbe potuto farci divertire, ma
purtroppo stando alle voci
del web, la versione che sarebbe dovuta uscire sul c64
fu cancellata al posto di
questa porcheria.
...un commento a caso!
Buggy Boy Quanti ricordi, Buggy Boy! Quante partite joystick consumati per evitare pietroni,
staccionate, muretti...e prendere bandierine e striscioni! Il tutto condito da una
bella grafica e lodevole fluidità nel controllo d...tex willer
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.