Questo gioco della MAD ha una particolare storia qui in italia con la localizzazione avvenuta per mezzo delle cassettine da edicola ad opera della Pubblirome. Questa versione è quella originale e completa concepita da Shaun Southern che ai tempi avreste trovato su Super Game 2000 n.8. Nel mese successivo (Novembre 1985) nel n.9 invece veniva pubblicata una versione beta di questo gioco, antecedente, che fu chiamata Space Talisman e qui con il nome "Liberiamo il Professore". Questa seconda versione probabilmente è frutto di quegli acquisti che ai tempi venivano fatti da bagarini italiani che andavano alle fiere internazionali (Inghilterra e Germania soprattutto) dove era possibile comprare un gioco direttamente dall'autore o dai publisher locali e poi qui da noi avveniva la modifica della cassetta, l'italianizzazione e la commercializzazione senza diritti. Alcuni autori non erano estranei a vendere proprie realizzazioni, copie realizzate in proprio, quando magari non riuscivano a trovare un Publisher. Resta pertanto che esistono due diverse versioni dello stesso autore ed è interessante giocarle entrambi per vedere come un'idea possa trasformarsi in corso d'opera per andare incontro o a richieste del venditore o a qualche suggerimento da parte di altri giocatori
Hero of the Golden Talisman non è malvagio anche se,
nella vastità del campo di gioco (un platform con 512
schermi ), risulta alla lunga un po' ripetitivo , sia come
ambientazione che come varietà dei nemici. Nel gioco si
impersona un guerriero ( che ricorda come fattezze il
cavaliere di Dragon's Lair ) che deve recuperare i pezzi di
un talismano disseminati da un mago malvagio all'interno
del proprio castello. Nel campo di gioco sono disseminati
anche vari oggetti utili per la risoluzione del gioco. Il
movimento del guerriero, che può ricordare l'agente
segreto di Impossible Mission, è poco fluido, la grafica non
è entusiasmante e lo schema di gioco alla lunga può
risultare monotono ma, per gli amanti dei giochi di
esplorazione, Hero of the Golden Talisman può risultare
interessante. Ah, dimenticavo...
nella schermata introduttiva c'è una trasposizione del
secondo movimento della (più) famosa Toccata e Fuga di
J.S. Bach...mooolto godibile!!!
...un commento a caso!
Hyper Sports fantastico..che ricordii!!....mi ricordo che mi spaccavo le mani x andare piu veloce:)e poi la grande la musica dell' intro..ma xè devo scrivere almeno 150 caratteri!?'ah ecco ora posso inviare sto commento:)...uolter82
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.