Programmato (sembra nel 1984) da un ragazzo appena diciottenne, Stefan
Posthuma, futuro direttore tecnico della Electronic Arts, come gioco da concorso
per il Micro Master Holland Competition (cit. dell'autore nella schermata del
titolo) diventò subito di pubblico dominio . Mi è capitato per le mani più volte in
raccolte di edicola e quant'altro. Un gioco esplorativo , dalla grafica essenziale
che ho sempre trovato intrigante, Hades purtroppo rimane impossibile da ultimare
per via della grafica corrotta nella parte bassa dell'area di gioco, cosa che rende
irragiungibili le monete e chiavi rimanenti, indispensabili per la soluzione del
gioco. Lodevole il suo rimaneggiamento ed installazione dei trainers operati da iAN
CooG (LINK#msg6672) per
cercare di risolvere il problema.
Davvero carino questo Hades, uno dei giochi che più ricordano la mia infanzia. Come per tanti altri mi piaceva vagare in giro per i livelli anche senza capirne lo scopo, anche se qui era chiaro che si dovevano raccogliere le monete. Hades lo ricordo soprattutto per il senso di solitudine che mi trasmetteva.
Una curiosità: da quello che ho trovato in rete sembra che il gioco non possa essere finito se non mediante un cheat, che però non sono riuscito a trovare perchè tranne pochi siti sembra che questo sia un titolo davvero sconosciuto.
Ero piccolissimo! questo gioco ci giocavo quando avevo... 4 o 5 anni.. Era credo in una cassetta della special game o special playgames "con cassetta e copertina gialla"
...un commento a caso!
Outrage Sparatutto platform modello Hawkeye, pregevole sul piano tecnico e basato
molto sul trial-and-error per le continue insidie riservate da fondali e routine
nemiche. Se ho trovato sottotono il gameplay e il respawn alq...riviero
Gioco della vecchia scuola, abbastanza difficile ma molto curioso, con strane stanze abitate da tanti oggetti e bizzarre creature. Il titolo è molto punitivo, uno di quei giochi che mette seriamente alla prova la pazienza. Le stanze (aule di una ...