Graficamente molto vario e colorato ma anche
non molto definito (come nella media di Chris
Edwards), il che può causare qualche problema
visivo, trattandosi di uno sparatutto dall'azione
forsennata -anche troppo, mediamente,
nonostante qualche rallentamento-.
Tra le particolarità del gioco, l'accumulo di armi
distruttive per quante se ne raccolgono nei
cieli, anziche' disporne 'random'. Cieli i quali
ahimè talvolta si riempiono a dismisura,
rendendo estremamente ridotte le vie di fuga.
Forse un tantino esagerato lo Zzappiano
"bello? Mah!", comunque per progredire
bisognerà fare molta pratica. Non ricordo il
coin-op, non saprei dire se è una conversione
fedele o meno.
E' stato l'ultimo gioco per C64 che ho acquistato... A Londra nel 1993... Ho il rimpianto di non essere mai riuscito a superare il mostro del settimo livello... e mi sa che non ci riuscirò mai... ormai mi sono arrugginito, e giocarlo con le vite infinite sull'emulatore mi sembra un sacrilegio...
Sono sempre stato dell'idea che sviluppare la grafica di sparatutto v-scrolling non sia impresa facile come per quelli a scorrimento orizzontale. Gemini Wings, la cui grafica è stata curata da Chris Edwards e Warren Lancashire, conferma il mio convincimento. Giocabile e vario, questo titolo non ha un design particolarmente entusiasmante e gli accostamenti cromatici, a volte, fanno addirittura a pugni (però da un'analisi più attenta ho notato che quest'ultima prerogativa è riscontrabile in tutti i titoli a cui Edwards abbia collaborato). Queste le caratteristiche salienti dei sette livelli di cui il titolo è composto. Aggiungerei che le melodie di sottofondo seppur non esaltanti, nel complesso si lasciano ascoltare. Sostanzialmente GW non è un videogioco che lasci il segno ma ha buoni elementi che lo rendono piacevole e, a tratti, appassionante. A riprova della mia idea di base merita una nota l'end sequence che si discosta ampiamente dall'appena sufficiente stile grafico generale...
...un commento a caso!
Beyond The Ice Palace Dalla mie parti girava voce che si trattasse dei tre quadri mancanti del Ghosts'n Goblins di Chris Butler...
Comunque per me non era proprio difficilissimo, dato che l'intelligenza dei nemici era pari a zero! Bello......rainstorm
Giocando la versione fixata segnalata a suo tempo da Roberto, le cose vanno un po' meglio, ma non c'è la magia a suo modo inquietante della versione Spectrum. Sulla quale segnalo il bellissimo documentario (o forse mockumentario, dato che ...