Notevole avventura grafica con un paio di idee interessanti e ahimé, pecche
fastidiose. Molto carina l'idea di essere comandabile con il joystick, ma
l'interfaccia ha delle ingenuità che potrebbero essere state risolte facilmente.
Si potrebbe pensare all'interfaccia come una versione molto primitiva dello
SCUMM: c'è una lista di azioni da scegliere con il joystick, e con fire si
prosegue e seleziona l'eventuale oggetto collegato. Non c'è un feedback se
l'oggetto non è quello giusto. Scegliendo una direzione inesistente bisogna
aspettare un delay arbitrario prima di poterne scegliere un'altra. La selezione
oggetti è inoltre uno spoiler pazzesco: invece di scorrere solo tra gli oggetti
posseduti e/o accessibili nella locazione attuale, fa scorrere tra TUTTI gli
oggetti del gioco. Pessima idea. Sarebbe stato carino scegliere i comandi con
alto/basso, usare sinistra/destra per proseguire o tornare indietro e fire alla
fine per confermare, ma ahimé, occasione mancata.
E direi che le critiche finiscono qui. La grafica è ben fatta e colorata, ci sono
un bel po' di immagini, e certe locazioni hanno persino effetti sonori. Con un
paio di raddrizzate poteva essere un titolone.
...un commento a caso!
Falcon Patrol II Che belle le piramidi e soprattutto le esplosioni. Tuttavia secondo me il gioco e' un po' meno eccitante del primo capitolo. Musiche da oscar....giwex
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.