L'agente segreto Dynamite Dan, atterrato con un dirigibile
sul tetto del palazzo del
Dr. Blitzen, deve raggiungere una camera blindata
e farne saltare la porta d'accesso con la dinamite, per
rubare i documenti segreti ivi
custoditi. Per questo occorre prima collezionare gli
otto candelotti di dinamite disseminati in maniera casuale
all'interno del palazzo,
necessari per la suddetta deflagrazione.
Una mappa
vasta e colorata per questo platform, pieno di oggetti e
creature variegate. Ogni
quadro (in tutto ce ne sono cinquantaquattro) è
curato fin nei minimi particolari, ogni stanza è caratteristica
con un proprio fascino.
All'interno del palazzo ci sono teletrasporti,
tappeti elastici, laser, un ascensore e perfino una zattera
con cui muoversi in un
canale posto nel livello più basso. Purtroppo, come
dice Samoht, il gioco è dannatamente difficile....muoversi
con Dan equivale a
camminare su un campo minato, ad ogni movimento si
va incontro a frequenti collisioni e conseguenti
depauperazioni di vite che,
nonostante ad inizio partita siano dieci, sono sempre
troppo poche.
Peccato, con una difficoltà più calibrata Dynamite Dan
sarebbe stato un gran bel
gioco!
Ah! E qui vi voglio! Ecco un altro titolo che mi faceva inc@$$are come una biscia!
attraente, multicolore, con un sacco di schemi da visitare e cose da prendere, una
marea di affarini simpatici che si muovevano per lo schermo e di effetti sonori e
gingle curiosi... ma troppo, troppo, troppo (fermatemi quando volete), troppo
difficile. Il salto a lunghezza predefinita (non era possibile arrestare la corsa una
volta spiccato il salto) rendeva il giocatore incontrollabile, ed era pressochè
impossibile cercare di atterrare nel punto desiderato o evitare il nemico di turno. La
famigerata collisione "al pixel", che tanto andava di moda in molti giochi dell'epoca,
completava l'assurda difficoltà del gioco.
...un commento a caso!
Commando Per questa conversione valgono le stesse considerazioni fatte per G'n'G e quasi tutte
quelle targate Elite: buon lavoro quando va bene ma quasi sempre si sarebbe potuto
fare di più. Premesso ciò, devo dire che ho a...marus
Gioco della vecchia scuola, abbastanza difficile ma molto curioso, con strane stanze abitate da tanti oggetti e bizzarre creature. Il titolo è molto punitivo, uno di quei giochi che mette seriamente alla prova la pazienza. Le stanze (aule di una ...