Ho voluto provare questo gioco che non conoscevo, così, per dare un seguito
all'aggiornamento di oggi e perche' mi incuriosiva. Inizialmente mi sembrava
un gioco uscito nei primi anni 80 a giudicare dalla grafica. Ma invece è del
1994! Poi ti fermi a pensare un attimo e ad ogni modo sono già passati ben 30
anni. Tuttavia, l'aspetto è quello dei primordi e anche il gioco, quando inizi a
provarlo. Siamo una specie di gnomo verde che deve affrontare vari stage: sei
per la precisione ma solo i primi tre sono sbloccati. Con pazienza si entra nel
primo e così via... quasi subito ti rendi conto che è impossibile andare avanti
senza usare i salvataggi flash. Forse a 13 anni le cose sarebbero state diverse
ma a 60, con la dentiera e il deambulatore che si profilano all'orizzonte, la
realtà è questa. Con fatica, nonostante i salvataggi, si recuperano tutti gli
oggetti che stanno alla fine del livello, uno è un'arma, un sospiro di sollievo,
anche se i nemici vanno memorizzati perche' ti saltano alla gola appena entri
nello schermo. C'è una vita sola e il gioco non dà scampo. Il livello di difficoltà è assurdo. Purtroppo ho
scoperto dopo aver finito i primi tre livelli e preso gli item che gli altri livelli
non si sbloccano e non so perche'. Peccato. Ho scoperto che c'è anche
un'intervista che spiega i retroscena perche' l'hanno segnalata su lemon
LINK
...un commento a caso!
Tony: Montezuma's Gold Come voto 4? E' un Garpez del 2024! Bah al costo di € 12 il mio falegname
che lavorava alla Sipe mi avrebbe fatto un Rick Dangerous tarocco da edicola!
Partiamo dalla presentazione/aspetto tecnico: intro bella, col...Jahpohke78
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.