Sei sceso nell’abisso del male e non c’è via d’uscita! Ma come? Non erano le scale per il sotterraneo della taverna del buon vino dove vi sono le botti? Invece no! Siamo stati buggerati e dobbiamo trovare una via di fuga tra mostri e altre strane creature che occupano ognuna una stanza; hanno correttamente versato la quota per il pernottamento al boss finale! Ok, non esagero con il tono scherzoso simil recensione alla Zzap! degli ultimi anni 90. Per iniziare a giocare vi consiglio caldamente di leggervi almeno la guida rapida che l’autore ha gentilmente reso disponibile sia in lingua inglese che italiana, così come il programma. Soprattutto il capitolo della tecnica di combattimento. Potete non farlo e fare da autodidatti, mica il gioco vi fa i quiz di ammissione, ma alcuni meccanismi di lotta sono complessi, è il bello dei giochi che hanno carattere, e giocare a caso… non paga! Siete ancora qui? Supportate il gioco che merita o vi getto nell’abisso del male dove non c’è via d’uscita e senza aver giocato a Delve Deeper per voi è la fineeeee bwahahaha (risata malvagia).
GDR estremamente interessante. Abbiamo la possibilità di scegliere differenti
livelli di difficoltà e profondità dei dungeon.
Il tutto è sempre generato in modo casuale, dunque ogni partita sarÃ
differente dalle precedenti.
Nulla di caotico, potremmo definirlo un gioco a turni, dunque massima
rilassatezza e quello che dovremo fare sarà interagire con chi incontriamo e
spesso, ma guarda un po', saranno alquanto ostili. Avremo 3 tipi differenti di
attacchi, potremo trovare o acquistare cibo e non mancano oggetti che
potranno aiutarci a sopportare meglio gli scontri.
La longevità alla fine è abbastanza elevata, visto sia il grado di "randomicità " e
sia il fatto che "completata" una partita si potrà continuare a giocare
esplorando dunegeon (e nemici finali) ancora più tosti !
Inoltre, ogni volta che moriremo prematuramente, si vorrà cercare di fare
sempre di meglio per andare avanti, anche se forse, la curva di difficoltÃ
potrebbe risultare troppo eccessiva mano a mano che si va avanti.
Opera prima decisamente interessante e ben curata. Gli sprite hires spesso
sovrapposti aggiungono dettaglio alla scena. Completano il quadro citazioni
sparse e una buona dose di umorismo. La struttura è rigida e dopo ogni mossa
ci pone di fronte ad una nuova situazione, quasi sempre ostile, che dobbiamo
superare per avanzare ed affrontare la stanza successiva. Nella maggior parte
dei casi si tratta di menare le mani, utilizzando i tre differenti tipi di attacco
proposti dal gioco, ma sarà necessario anche dialogare con alcuni NPC alla
ricerca di indizi e strumenti utili per il prosieguo dell'avventura. Non sono mai riuscito a
superare il Re degli Zombi e il Drago, nonostante - a quanto mi risulta - in
possesso dell'oggetto necessario quindi il mio giudizio è ancora parziale. Al
momento è in fase di realizzazione anche la versione italiana.
...un commento a caso!
California Games La notte della viglia di Natale 1987...una delle prime volte che mi fu concesso di
fare le ore 'piccole' nonostante la giovane età (12 anni). Più ci penso e più mi
commuovo. Andavo pazzo per il surf e la BMX. UNIC...togliani
Gioco della vecchia scuola, abbastanza difficile ma molto curioso, con strane stanze abitate da tanti oggetti e bizzarre creature. Il titolo è molto punitivo, uno di quei giochi che mette seriamente alla prova la pazienza. Le stanze (aule di una ...