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Crazy Car

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Crazy Car

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Commenti: Crazy Car

Ci sono 3 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.

Commenti degli utenti

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Voto: 7/10
12 gennaio 2024
Il gioco è un ibrido fra un racing game e uno shmup. Penso all'epoca fosse concepito soprattutto come gioco di corse sui generis. Ci si muove in avanti e lateralmente, doppio missile disponibile. Delizioso il lavoro sugli sprite e convincenti i bgm. Il giocatore si trova davanti una bella parata di citazioni, e se le può godere investendo i ciclisti impunemente per fare punti. Alcune parti parecchio impegnative, che possono interessare l'appassionato shmuppista. L'esperienza regge bene ancora oggi, senza grossi problemi. Unico neo, l'impossibilità di andare in retromarcia (seppur comprensibile) che sarebbe comoda per superare alcuni punti o per poter impostare routing in modo più moderno. Tuttavia, dato il contesto, questa è una considerazione anacronistica. Consigliato.
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Voto: 7/10
14 ottobre 2007
nel complesso è un gioco abbastanza divertente. ci ho giocato per caso quando ero piccolo perchè mio fratello lasciò il dischetto sulla scrivania e la curiosità mi spinse a provarlo :D
Voto: 6/10
15 aprile 2007
Dopo un inizio alla "Spy Hunter", Crazy Car finisce per rivelarsi una divertita citazione di una serie di classici del videogioco quali Pacman, Frogger e Phoenix (vedi Screenshot). Il gioco e' stato interamente realizzato da Carlo Santagostino con il Commodore 64 prestatogli dall'amico Andrea Perotti, nella schermata principale viene accreditato come co-autore. In definitiva Crazy Car e' un interessante tentativo di ribaltare gli schemi classici del Seuck realizzando qualcosa di diverso.

...un commento a caso!

switchblade SwitchBlade
Da quella che fu una serie di culto sui 16-bit, su un guerriero cyber e una spada da riesumare, che abbinava l’estetica ‘anime’ consolara, alla struttura tipicamente platform esplorativa, disseminata di tranell... riviero
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Ikari Warriors (Versione Europea)
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.

🤵 Kirie e Leison
Lo schermo del C64 e il raster
Icona Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!

🤵 marco_b
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