Considerando la sua età e tutte quelle porcherie senza
senso o un sistema di controllo funzionale lo reputo un
simpatico giochino più che giocabile e degno di una
partita di tanto in tanto. Si parte dal dover decollare con
vista alla Lunar lander e scegliere quale dei 4 tunnel
imboccare, si percorre il tunnel con vista da dietro ed
effetto spichelelico mentre si spara agli asteroidi che
cercano di colpirci, si tenta l'atterraggio ancora con vista
alla Lunar lander bombardando le torrette che
cercheranno di fermarci, e, una volta atterrati, bisogna
recuperare questa volta nei panni di un omino a vista
isometrica/frontale 4 scatole evitando mostriciattoli
davvero ridicoli per poi rifare il viaggio a ritroso. Riuscire
a fare tutti e 4 i tunnel non è uno scherzo. La grafica è
pulita e funzionale, il sistema di controllo è semplice e
non richiede strane e non documentate pressioni di tasti
a caso. L'audio idem con classici boom chhhshh zzapp e
...Beh quando l'omino muore fa un suono buffo che
onomatopeicamente parlando mi ricorda un
"mariomariomariomahhh"
...un commento a caso!
Donkey Kong l'idea è entrata nella storia dei videogiochi, ma in pratica la versione Game & Watch Nintendo oscura per me ogni conversione su 8 bit, o almeno quelle per c64, lentissimo e noioso......riviero
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.