Commenti rilasciati da boanergos

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Gioco Preferito Impossible mission
Commenti 5
Voti 17
Daley Thompson's Olympic Challenge
26-02-2025 ore 23:05
Rispetto al primo Daley Thompson's Decathlon aggiunge pochissimo se non il vestito da "advergame" per la questione della Lucozade, bibita che veniva usata come potenziamento durante il gioco. Al giorno d'oggi avrebbero potuto tacciare la bibita di doping? Strani gli anni '80....Grafica bella del C64 ma anche molto statica. Come dice il "5", senza lode e senza infamia.
Summer Games
26-02-2025 ore 23:01
Il primo grande multievento ragionato che non fosse solo "rompiJoystick". Insieme a Summer Games 2 rappresenta uno dei capolavori multiplayer con dei particolari di game design interessanti; un dettaglio mai più replicato in altri multievento di altri studi è stato quello, banale, di sorteggiare a caso in ogni competizione chi cominciasse per primo la gara. Il salvataggio dei record ti portava nella storia. Ricordo di aver prima provato la "conversione a mano" fatta da disco a cassetta di un insieme di coraggiosi cracker e poi la versione su disco, comprata anni dopo nella bellissima compilation "Gold, Silver, Bronze". Il mistero che rimane negli annali è la velocità della ragazza durante l'evento della Ginnastica. Nella prima versione su cassetta era velocissima nell'avvicinarsi all'attrezzo per il salto, mentre la versione originale della compilation "GSB" rallentava e rendeva l'evento meno difficile. Un altro capolavoro negli anni (inizio e metà anni '80) in cui la EPYX era lo studio di sviluppo di "giochi dal futuro".
Shamus
26-02-2025 ore 22:54
Beh...il primo gioco per Commodore 64 che hai provato non si scorda mai. 16 Marzo 1983: tuo padre ha cambiato il TI 99 4/A in cui stavi programmando un clone di Donkey Kong con il Commodore 64. Dispiacere sì, ma poi al primo gioco provato come Shamus, tutto si è dimenticato. Clone ragionato e arricchito di idee di Berzerk, Shamus è difficile ma è un piccolo capolavoro da circa 100 blocchi. In giro c'è anche uno Shamus+ per Atari che raccoglie i livelli del Commodore più qualche altra chicca. Per me la versione C64 è la migliore sul campo anche più di quella del Gameboy Color che uscì da Cathryn Mataga (Già William Mataga) qualche anno dopo. Che ansia poi quando arrivava la musichetta che annunciava l'arrivo di Shadow!
Agent USA
02-02-2025 ore 23:30
Uno dei migliori giochi educativi sulla geografia insieme alla proprietà intellettuale ancora viva oggi di Carmen Sandiego. L'ansia di dover scrivere velocemente il nome della città per prendere il biglietto, il rispettare gli orari dei treni che non sgarrano di un secondo e la paura di vedere scendere gli "infetti" instupiditi dalla Fuzzy TV da piccolo erano elementi da "Survival Horror" sui generis. Da provare per mettere alla prova la propria conoscenza delle città americane. La versione per C64 è più ostica di quella per Atari 800.
Impossible Mission
02-02-2025 ore 23:23
Nonostante non l'abbia mai finito, per me questo è un gioco che arriva...dal futuro. Sintesi vocale che all'inizio ti lascia a bocca aperta, atmosfera angosciante in assenza di musica, generazione procedurale dell'edificio e mille altre cose, Impossible Mission è un titolo monocaricamento (incredibile) che rende giustizia al periodo d'oro di EPYX che arriva in linea di massima fino a poco dopo California Games. Un platform con puzzle bellissimo. Da provare!
Commodore 64
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Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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