Sarebbe ingeneroso valutare questo semplice gioco, costruito con poche manciate di righe BASIC e una routine per la musica in sottofondo in linguaggio macchina, con i nostri criteri abituali; d'altro canto lo stesso titolo "Bosco Incantato" deve suggerire che sia stato pensato da principio come un passatempo con poche pretese per i più piccoli (o per qualcuno più grandicello ma estimatore dei virtuosismi del SID). L'unico reale pericolo è in effetti costituito dalla comparsa casuale e repentina di ostacoli senza che sia dato il tempo di schivarli, per il resto l'esperienza di gioco scivola via senza offrire stimoli adeguati, dal momento che gli oggetti collezionati (diamanti, coppe e chiavi magiche) non sono neanche realmente conteggiati, e al raccoglierli non si osserva alcun effetto all'infuori dell'incremento del proprio punteggio. Una curiosità: camminare su una botola (rappresentata da un semplice carattere rettangolare pieno) provoca la perdita immediata di una vita, ma l'esame del listato BASIC rivela che esiste una subroutine "botola" rimasta vuota e che non viene mai chiamata, facendo ricadere il flusso di esecuzione nel caso della collisione con un albero; si può supporre che in fase di progettazione fosse stato previsto un sottogioco per stabilire se si perdesse una vita o meno - similmente a quanto avviene nel caso del campo minato - ma questo non sia stato realizzato. Ci troviamo davanti, insomma, ad un incompiuto. Senza troppo rammarico.
Giochino davvero elementare, spartano, con caratteri ridefiniti e poco altro.
Siamo un omino in un bosco e, con movimento a scatti, possiamo solo
scendere o spostarci lateralmente. Vari luoghi in giallo appariranno
casualmente nella mappa, sta a noi decidere se toccarli o meno, ma evitarli
ed andare sempre più giù non serve a nulla. Lo scopo è fare punti e quindi
dobbiamo interagire, comprendendo il prima possibile cosa è utile e cosa può
toglierci una vita. Tra questi luoghi c’è ne sono alcuni che ci trasportano in
una nuova schermata dove dobbiamo passare o per stretti cunicoli,
considerate che potete muovervi anche diagonalmente, o percorsi più
agevoli, ma sempre con lo scopo di recuperare un oggetto, tipo una coppa o
una chiave magica. Dopo veramente poco la voglia di giocare svanisce e non
vi sono elementi d‘interesse avanzati che lascino al giocatore voglia di
proseguire.
...un commento a caso!
Guerra nella Foresta Evidente copia 1:1 di Ambush per Commodore PET
https://gb64.com/game.php?id=10469&d=18&h=0 .
Possiamo ipotizzare che alcuni soci del fantomatico "C=64 Milano Club"
abbiano prelevato il gioco da un libro (o altra fo...Roberto
Gioco della vecchia scuola, abbastanza difficile ma molto curioso, con strane stanze abitate da tanti oggetti e bizzarre creature. Il titolo è molto punitivo, uno di quei giochi che mette seriamente alla prova la pazienza. Le stanze (aule di una ...