Rispetto a Bagitman, conosciuto e stragiocato a suo tempo in una cassetta da
edicola col titolo di Bagnard, parilamo di una conversione di Bagman decisamente
superiore; grafica e controllo sono nettamente migliori che si ha davvero la
sensazione di giocare al coin-op, la libertà dell'autore nostrano, di creare più livelli
con lo scrolling anzichè un unico livellone suddiviso a schermi fissi, per me è un
valore aggiunto in termini di immediatezza non da poco in quanto si evitano morti
davvero stupide dovute alla guardia o al carrellino ad un pixel dal nostro
bruttissimo alter-ego (e pixel.shaming sia!) destinandolo a morte certa.
Perchè a mio giudizio ho dato 7 (Godibile allo spasmo) e non 10?
-1 perchè un porting, anche con qualche reinterpretazione e programmato
davvero bene;
-1 perchè effettivamente in NTSC, come suggerisce l'autore su itcho, è molto più
godibile (ed io sono un purista dell'hardware originale nostrano);
-1 perchè il gioco originale come questo, rispetto ad altri giochi, spesso tedia
creando delle situazioni antipatiche, da dover fare dei giri assurdi da rallentare il
ritmo o morte che non sono dovute ad una leggerezza del giocatore.
Complimenti ancora al grande Professor Carminati, con questo e altri giochi riesce
davvero a regalarmi ore e ore di grande svago facendomi perdere il senso del
tempo.
...un commento a caso!
SwitchBlade Da quella che fu una serie di culto sui 16-bit, su un guerriero cyber e una spada da riesumare, che
abbinava l’estetica ‘anime’ consolara, alla struttura tipicamente platform esplorativa, disseminata
di tranell...riviero
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.