Libreria di Software #28 - Tecniche di Intelligenza Artificiale - 2
Screenshot: libreria_di_software_28_tecniche_di_intelligenza_artificiale_2.png Copertina: copertina_libreria_di_software_28_tecniche_di_intelligenza_artificiale_2.jpg

Categoria: logo_libreria_di_software.png
Inserito: 20 agosto 2009 | Ultima modifica: 29 July 2022
Crediti: Giuseppe Di Lillo (Dump), Arechi (Scansioni)
Download: Libreria di Software #28 - Tecniche di Intelligenza Artificiale - 2
Dimensione: 12,966 Kb
Scansioni: Scansioni Libreria di Software #28 - Tecniche di Intelligenza Artificiale - 2
Dimensione: 4,032 Mb

 

Libreria di Software #28 - Tecniche di Intelligenza Artificiale - 2

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
28
Commodore 64
Pannello Utente
29 Visitatori, 0 Utenti

Ciao, ospite!
(Login | Registrati)
Ready64 Store
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Creatures 2: Torture Trouble
"Gioco che unisce ad una realizzazione tecnica eccellente una giocabilità sontuosa. Invecchiato benissimo è molto giocabile ancora oggi. È vero, è un po' difficile, ma presa la mano con gli schemi ed imparando come procedere scorre via ..."
leggi »
- tanino79
Ult. Commento Art.
Lo schermo del C64 e il raster
"Ciao, Se dai un'occhiata al disassemblato delle ROM noterai, che la routine puntata a $ff48 è proprio quella vettorizzata in $fffe-$ffff, quindi il jitter all'ingresso di questa routine si calcola sottraendo al numero di cicli calcolati ..."
- Scritto da 0scur0
RetroCampus