Categoria: |
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Inserito:
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22 gennaio 2003
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Crediti: |
Roberto Nicoletti |
Download: |
Dimensione: 4,240 Kb
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Scansioni: |
Nessuna.
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Ecco un simpatico giochino educativo programmato in basic. Come si gioca? Protagonista del gioco, oltre ovviamente al coccodrillo, è un sottomarino. Sulla schiena del coccodrillo è stampato un numero mentre sul sottomarino è stampato il simbolo di una operazione. Il nostro compito è quello di calcolare se il numero corrisponde alla risultato prima che il sottomarino, avvicinandosi minaccioso, riesca a raggiungere il coccodrillo.
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