SOLUZIONE DI
Dick Swanson II - Dream 3
s
s
invita Joan a bere
saluta Joan
n-e
entra nel baobab
strappa una foglia
mangia la foglia
n
prendi il cannocchiale
scruta l'orizzonte
o
s
chiedi aiuto a Khitu (*)
o
cancella le tracce
s
o
sali il pendio
raccogli una pietra giallo-blu'
(con accento!)
FINE DELL'AVVENTURA
(*) Nella prima versione del gioco,
pubblicata su Dream 2, a questo punto
si incappa in un sintax error alla riga
260.
260 PRINT"{clear}";:49477:PRINTX$;"
invece di:
260 PRINT"{clear}";:SYS49477:PRINTX$;"
(manca il comando SYS prima del numero)
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Crediti Soluzione
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Digitato da Roberto
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Dick Swanson II in formato.txt

