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Jumpman Junior

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Copertina Jumpman Junior
Jumpman Junior - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1983 (Ottobre 1983)
Genere
Sviluppatore
-
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
inglese

Punteggio Jumpman Junior

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7.25 (4 voti)

Commenti: Jumpman Junior

C'è 1 commento per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 9/10
05 novembre 2024
Questo è stato il primo dei due Jumpan con cui ho avuto modo di giocare. Jumpman Junior è uscito poco dopo il primo capitolo (Jumpan), ma essendo il primo su cui ho messo le mani ci sono molto più affezionato. E' uno dei giochi degli albori Epyx, grafica minimalista ma giocabilità al massimo. Siamo lontanissimi dagli standard grafici con dettagliati sprite dall'animazione elaborata con la tecnica del rotoscoping cui Epyx ci abituerà di lì a poco, siamo di fronte ad un platform minimalista con pochi fronzoli ma tanti livelli, ognuno con le sue particolarità, e qualche piccolo bug sparso che non inficia più di tanto l'azione (ad es. il livello delle scale che si muovono e che cambiano direzione ogni volta che si disinnesca una bomba: se lo facciamo quando stanno invertendo la direzione perchè hanno raggiunto il bordo dello schermo capita che si spezzino in più segmenti). Il gameplay è veloce e impegnativo, la possibilità di selezionare la velocità del gioco è interessante.. si passa da un framerate alla moviola fino ad una velocità incredibilmente elevata e quasi impossibile da controllare, ma comunque divertente se si vuole provare a terminare il livello con Jumpan (e i nemici) che viaggiano alla velocità della luce. Il gioco richiede un calibrato mix di strategia e riflessi pronti con nemici che a volte non seguono un pattern predefinito ma schemi casuali, aumentando la tensione. In definitiva ci troviamo di fronte al classico gioco che non invecchia mai, grafica e sonoro restano solo elementi accessori di una elevata giocabilità, che rappresenta la forza di questo titolo.
...un commento a caso!
crillion Crillion
Il concetto è semplice: distruggere tutti i blocchi presenti in un livello per passare al successivo. Si possono distruggere solo i blocchi del proprio colore, che può essere modificato rimbalzando sulle caselle con l'... rainstorm
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Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
marco_b
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