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R-Type
Modalità Screenshot: Normale o Flash
Editore Electric Dreams
Copyright Irem Corporation
Anno 1988
Codice Andreas Escher
Manfred Trenz
Grafica Andreas Escher
Musica Chris Hülsbeck
Genere Coin-Op
Orizzontale
Sparatutto
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8.2 (15 voti)
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8
E qui cadiamo in una vecchia polemica! A dire la verita proprio ora per la prima volta ho visto il preview della versione Ativision di R-Type e devo dire che ringrazio quelli della Electric Dreams acora oggi per aver dato il "subappalto" alla RainbowArts!!! Si forse il livello di dettaglio grafico puo' essere un gradino piu su, ma dico forse, ma il movimento legnoso dei nemici peraltro pochi non mi convince molto! E' vero la cintura di alieni del primo livello nella versione Activision si muove mentre in quella della RainbowArts è ferma ma dobbiamo anche considerare che di sprite ce ne sono davvero tanti in movimento ed inoltre Trenz ed Escher hanno acquisito nuova esperienza nella programmazione ed i risultati si vedono molto in X-Out per C64. In conclusione credo che a parte qualche piccola deficienza nel movimento dei nemici questa versione è di gran lunga superiore a quella Activision...secondo me non erano in grado si superare molti limiti. Viva la RainbowArts e la loro genialita!
# - postato da Uzumaki.Naruto (42) - 06-11-2008 [01:44]
Voto:
8
Ho giocato alla preview di R-Type (primo livello fino al boss) curata da Electric Dreams e dal grafico Mark Jones (tra i suoi lavori anche Atomic Robo-Kid, Altered Beast e Out Run Europa), e devo dire che è anche più giocabile della vrs ufficiale. Sebbene infatti la versione di Trenz/Rainbow Arts è più appagante graficamente (nel complesso è più nitida per fondali e sprites), questa non poteva essere più fedele: identiche le dimensioni dell'azione, le esplosioni, i famigerati 'Beam' (quasi inutili nella versione ufficiale); i movimenti della navetta e degli ostili... quasi un ricalco del coin-op, davvero incredibile...poteva essere un vero capolavoro. Non che R-Type già non lo sia, però la conversione a c64 si è presa fin troppe licenze e rincresce un pò.
# - postato da riviero (314) - 05-11-2008 [15:13]
Voto:
8
Controversie legali a parte, un titolo leggendario. LO shoot em up per 64 senza riserve possibili: ambientazioni memorabili e immaginifiche, varietà, difficoltà sostenibile, suspance, crescendo di armi da grido, senso inquietante, alieni e fondali organici "gigheriani" (il tipo che disegnò Alien per intenderci), più realismo e immersione che non i tanti clones.
# - postato da riviero (314) - 03-08-2008 [20:31]
Voto:
N/D
Insieme a Turrican furono gli unici giochi che comprai in cartuccia. La conversione, a mio parere, uscii abbastanza bene con buona giocabilità. Nota positiva anche per la grafica
# - postato da Hysteria (51) - 26-03-2008 [15:47]
Voto:
10
secondo me il miglior shoo'em-up. L'unica cosa che non mi piacue fu la confezione,con un foglietto bianco con le istruzioni di caricamento e una cassetta nera,niente altro.
# - postato da jamiro (4) - 29-01-2008 [02:13]
Voto:
9
Le musiche sono migliori di quelle da sala giochi! La gragfica è galattica, persino gli sfondi a comparsa lenta! un sacco di nemici e di mostri grandissimi, il terzo livello è incredibile, si muove tutto lo schermo! Difficilissimo, ma con qualche poke si ritronava a blastare! Un pò grezzo in alcuni punti, ma credo fosse dovuto al poco tempo a disposizione per programmarlo più che alla bravura dei programmatori, che con Turrican si sono rifatti alla grande.
# - postato da tyuan (160) - 22-08-2007 [17:17]
Voto:
7
LINK La licenza del gioco fu acquisita regolarmente da Activision, e quindi era l'unica a poter fare una conversione legalmente. L'azione contro Rainbow Arts era dovuta e obbligatoria. Cio' che non si capisce e' perche' affidare allo stesso team la conversione ufficiale, quando il prototipo gia' in lavorazione era cosi' ben riuscito e, mi permetto di dirlo, ha tutta l'aria di essere superiore alla versione di Trenz.
# - postato da iAN CooG/HF (35) - 30-05-2007 [15:46]
Voto:
8
Faccio uno sforzo di memoria. Ricordo che la Rainbow Arts fece uscire Katakis, un clone di R-Type (coin-op). Fecero di tutto per bloccarne l'uscita, avvocati e raggi gamma, e alla fine ci riuscirono. Quando furono acquistati i diritti di conversione, indovinate a chi diedero il compito di farla? Ipocriti.
# - postato da Bejeeta (108) - 25-05-2007 [13:23]
Voto:
N/D
Una conversione davvero bella
@ - postato da Sandro - 04-02-2007 [12:08]
Voto:
N/D
Grande, grande conversione 10 e lode!
# - postato da Psyenosis (1) - 04-02-2007 [10:00]
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
riviero
13/03/2010 ore 00:14
Indy e l’8 bit ovvero la storia di un rapporto equivoco. “Indiana Jones and the Fate of Atlantis” non ha niente a che fare purtroppo, con l’omonimo adventure per piattaforme MS DOS e Amiga. Pubblicato al crepuscolo dell’età d’oro del c64, questo action game è decisamente penoso sia da guardare che da giocare. La grafica isometrica è rozza e smorta, ricorda più l’arcade Escape from Planet of the Robot Monsters o Gauntlet 3 che non Indiana Jones, insomma ha poco a che fare col ...
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