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Sizzler
Sizzler - Informazioni e risorse
Editore | Psytronik Software / RGCD | Musica | Saul Cross (saulc12) |
Copyright | - | Titlescreen | Trevor Storey (Smila) |
Serie | - | Genere | Multi-Schermo, Platform |
Anno | 2018 | Recensione | - |
Sviluppatore | ICON64 | Download | - |
Codice | Stuart Collier | Extras | - |
Grafica | Trevor Storey (Smila) | Link Esterni | * |
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Punteggio Sizzler
Commenti: Sizzler
C'è 1 commento per questo gioco!
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Sizzler mi piace! C'è grafica mediamente bella e colorata. Ci sono belle melodie. C'
anche giocabilità. Ma quel che più mi piace di questo game, commercializzato da
Psytronik in versione disk e tape
(LINK) e RGC in versione
cartridge, è
l'originalità del concept. Nei panni di un robot tripode, dobbiamo andare in giro a
esplorare numerosi ambienti, evitando ostacoli e trappole, per recuperare il
maggior numero di elementi necessari a creare un buon videogame: codice,
grafica, musica e idee. Tutti questi elementi dovranno poi essere portati ai
rispettivi sviluppatori: la musica a Saul, il codice a Stu, la grafica a Trev. Kenz si
occupa della duplicazione del software e il prodotto finito dovrà essere presentato
alla redazione di Zzap, sperando di riuscire a ottenere il premio di "Gioco Caldo"
(Sizzler... appunto). Non male affatto, come idea di gioco!
...un commento a caso!
Wonderboy
La versione del Commodore mi è piaciuta molto di più della versione coin-op. Non l'ho mai finito, ma ora proverò con l'emulatore!... Hysteria
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