Il 1987 fu un grande anno per la Sega in sala , la casa riuscì a piazzare tanti
hit di cui naturalmente attendevo le conversioni.
Purtroppo sia Afterburner 2 che Super Hang-on si rivelarono pessime
conversioni, ma alla fine diciamo che ai possessori del 64 non andò malaccio
(anzi) visto che 5 titoli di quell'anno furono buone/ottime conversioni
(Thunderblade, Alien Syndrome, Shinobi, SDI e Superwonderboy ).
Parlando di SDI, ricordo che insala giochi mi stupirono i suoi particolari
comandi, il satellite si comandavacol joy e il mirino con la trackball.
Pur essendo ispirato a Missile Command, nel 1987 lo trovai uno shoter originale
e ci feci qualche partita, anche se alla fine non era niente di speciale.
Nel 1988 la Activision lo portò su 64 con buoni risultati.
La grafica rende abbastanza bene il coin-op nonostante il caricamento singolo.
Il manuale parla di 300 di sprites diversi (esagerati ..) che sono definiti e
particolareggiati pur essendo abbastanza piccoli, buona anche la varietà .
La maggiorparte dei fondali del coin-op è resa bene, peccato per la Terra un po'
troppo grezza. Inoltre alcuni non variano ma si limitano a cambiare solo di
colore (per esempio gli ultimi 3 livelli che sono identici).
Nei livelli di difesa poi l'installazione da difendere è sempre la solita base, nel
coin-op cambiava in base al livello.
La giocabilità nonostante la mancanza della trackball è più che buona, si può
scegliere tra vari metodi di controllo (2 joy, joy e tastiera ecc).
Anche se il numero di nemici è notevole, non si raggiunge la frenesiadel coin-
op dove lo schermo era letteralmente pieno di missili, satelliti, astronavi ecc..
(almeno il triplo della versione c 64).
La longevità è ottima, ci sono 11 livelli (che diventano il doppio se vi scappa un
solo nemico perchè bisogna poi difendere), la difficoltà giusta (non è difficile
come sosteneva Zzap).
Voto 83% visto che alla fine risulta un po' ripetitivo.
Impossible Mission Classe allo stato puro. Produzione di livello stellare per un'atmosfera che difficilmente si riscontra nei videogiochi attuali. Menzione d'onore al sonoro; chi ha detto che una colonna sonora è obbligatoria? Bastano i r...JL20196