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Street Fighter (Versione USA)

1/12
Copertina Street Fighter (Versione USA)
Street Fighter (Versione USA) - Informazioni e risorse
Editore Capcom Musica -
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Coin-op, Picchiaduro
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Pacific Dataworks International Extras -
Grafica - Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb*

Punteggio Street Fighter (Versione USA)

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Commenti: Street Fighter (Versione USA)

4 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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Voto: 6/10
12 marzo 2011
Anch'io come tyuan ci ho giocato senza conoscere l'originale... devo però dire che a parte la lentezza è un gioco gradevole. Sprite in alta risoluzione, fondali ben disegnati anche se piccoli... peccato che manchino Sagat e i bonus! L'edizione europea, quella si era penosa...
Voto: 5/10
27 dicembre 2009
Pacific Dataworks International sono noti per il disarmante Bionic Commando USA ma anche per Hat Trick, una simulazione one-on-one di hockey ripescata ed apprezzata dal pubblico commodoriano. La loro conversione di Street Fighter occupava il lato A della cassetta, mentre sul retro poteva ammirarsi la versione inglese dello stesso titolo Capcom. Il problema è che in due non ne facevano mezzo: da fan dell’originale da sala mi trovo sgomento davanti a un gioco che ne mantiene, forse, solo la sigla grafica. Il gameplay è fluido (lo era anche HKM, e non è l’unica somiglianza..) ma non può bastare per un titolo simile. Tutto è scomparso, a parte lontanamente, le mosse più caratteristiche e le locations degli scontri (brutte). Gli sprite sono lillipuziani e irriconoscibili, le collisioni non sempre precise e l’I.A. approssimativa. Mancano del tutto alcuni extra come l’opzione 2 players e i famosi intermezzi dell’originale. Datemi il vecchio Way of the Exploding Fist..
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Voto: -
26 dicembre 2009
Certo che quando era uscito in sala giochi penso di aver speso milioni di lire ehehehe ma non ho disdegnato questa versione per c64
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Voto: 7/10
25 dicembre 2009
Ci giocavo senza sapere nulla dell'originale da sala giochi,e lo trovavo molto ben fatto: sprite in alta risoluzione difficilmente si vedevano sul commodore. I comandi rispondevano bene, e non era molto difficile da finire (odiavo i giochi con difficoltà esasperata). Forse era fin troppo breve, in effetti, e non potendo giocare in due la longevità ne risentiva. Una conversione decente, dopotutto.
...un commento a caso!
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