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Street Fighter (Versione USA)
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Street Fighter (Versione USA) - Informazioni e risorse
Editore | Capcom | Musica | - |
Copyright | - | Titlescreen | - |
Serie | - | Genere | Coin-op, Picchiaduro |
Anno | 1988 | Recensione | - |
Sviluppatore | - | Download | - |
Codice | Pacific Dataworks International | Extras | - |
Grafica | - | Link Esterni | * |
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Punteggio Street Fighter (Versione USA)
Commenti: Street Fighter (Versione USA)
4 commenti per questo gioco!
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Anch'io come tyuan ci ho giocato senza conoscere l'originale... devo però dire che a parte la lentezza è un gioco gradevole. Sprite in alta risoluzione, fondali ben disegnati anche se piccoli... peccato che manchino Sagat e i bonus!
L'edizione europea, quella si era penosa...
Pacific Dataworks International sono noti per il disarmante Bionic Commando USA ma anche per Hat Trick, una simulazione one-on-one di hockey ripescata ed apprezzata dal pubblico commodoriano. La loro conversione di Street Fighter occupava il lato A della cassetta, mentre sul retro poteva ammirarsi la versione inglese dello stesso titolo Capcom. Il problema è che in due non ne facevano mezzo: da fan dell’originale da sala mi trovo sgomento davanti a un gioco che ne mantiene, forse, solo la sigla grafica. Il gameplay è fluido (lo era anche HKM, e non è l’unica somiglianza..) ma non può bastare per un titolo simile. Tutto è scomparso, a parte lontanamente, le mosse più caratteristiche e le locations degli scontri (brutte). Gli sprite sono lillipuziani e irriconoscibili, le collisioni non sempre precise e l’I.A. approssimativa. Mancano del tutto alcuni extra come l’opzione 2 players e i famosi intermezzi dell’originale. Datemi il vecchio Way of the Exploding Fist..
Certo che quando era uscito in sala giochi penso di aver speso milioni di lire ehehehe ma non ho disdegnato questa versione per c64
Ci giocavo senza sapere nulla dell'originale da sala giochi,e lo trovavo molto ben
fatto: sprite in alta risoluzione difficilmente si vedevano sul commodore. I comandi
rispondevano bene, e non era molto difficile da finire (odiavo i giochi con difficoltà
esasperata). Forse era fin troppo breve, in effetti, e non potendo giocare in due la
longevità ne risentiva. Una conversione decente, dopotutto.
...un commento a caso!
H.E.R.O. - Helicopter Emergency Rescue Operation
Gioco simbolo di una software house,l'Activision,che all'epoca non ne sbagliava nemmeno una.Bello come i livelli si sviluppavano sempre di piu' ogni volta che si avanzava nel gioco.... AggRoger
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