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Glider Rider

Informazioni e risorse [id gioco: 1703]

Glider Rider

Editore
Musica
Copyright ©
-
Titlescreen
Collana
-
Ruoli Chiave
-
Anno
1986 (Novembre 1986)
Genere
Sviluppatore
Link Esterni
Codice
Input
Grafica
Lingua
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Voto Totale:
8 (1 voto)

Commenti: Glider Rider

💬 C'è 1 commento per questo gioco!
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Commenti degli utenti

Voto: 8/10 ( 1416 voti )
📅 27 gennaio 2025
Vado un pò controcorrente rispetto alla media: a me questo gioco è sempre piaciuto. L'obiettivo è semplice: distruggere le centrali nemiche sparse per l'isola, sganciando bombe dall'alto. Ma la meccanica di gioco è tutt'altro che banale: abbiamo a disposizione una motocicletta pieghevole che, scendendo giù dalle alture, possiamo trasformare in deltaplano. Questa transizione, cuore pulsante del gameplay, ci permette di sorvolare l'isola e raggiungere i nostri bersagli. Ovviamente non è una passeggiata in quanto il compito ci è reso difficoltoso da laser nemici e quant'altro che diminuiscono la nostra energia, oltre a un limitato numero di bombe (comunque reintegrabile avvicinandosi ai depositi) che ci impone una certa strategia e precisione nell'utilizzo delle stesse. Tra l'altro il deltaplano perde progressivamente quota e quindi siamo costretti a riatterrare, il velivolo si trasforma di nuovo in moto e dobbiamo di nuovo cercare una collina da dove rilanciarci in volo planato. Fortunatamente è possibile sfruttare le correnti ascensionali per riguadagnare quota e prolungare il volo. La grafica è monocromatica ma comunque dettagliata, con prospettiva isometrica che infonde un senso di tridimensionalità, il tutto ben amalgamato, l'unico appunto che si può muovere è l'assenza del multiscrolling: quando infatti ci avviciniamo al bordo accediamo alla schermata adiacente dove lo schema viene ridisegnato, con uno stacco netto, che spezza un po' l'azione. La giocabilità è comunque buona una volta presa la mano con il sistema di controllo del deltaplano, non così semplice. Inoltre le torrette di cui è disseminata l'isola sono implacabili nell'attaccarci incessantemente, facendo calare l'energia in modo vistoso e rendendo la curva di difficoltà piuttosto impegnativa. Io l'ho trovato comunque un buon titolo, e anche se graficamente sembra di trovarsi davanti ad uno Spectrum appena si alza il volume veniamo subito rassicurati: Whittaker è in grande spolvero offrendoci una delle sue migliori colonne sonore, caratterizzata da una transizione fluidissima tra i diversi temi musicali, ovvero quello dei titoli, quello della fase in moto e quello del volo in deltaplano: il passaggio dall'una all'altra è ben amalgamato, senza bruschi stacchi. Diciamo pure che è grazie a Whittaker se il titolo si è guadagnato il mio 8.

...un commento a caso!

parallax Parallax
La Sensible entra in azione,e nulla fu come prima.Esplorazione ed azione sparatutto,qualche blando elemento adventure e tantissima giocabilita'.E se il buongiorno si vede dal mattino,mai alba fu piu' radiosa.... AggRoger
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Mondial Simulation 1990
Veramente ben fatto, sicuramente superiore a Football Manager per c64, il comparto tattico c'e' e influisce sui risultati, le simulazioni di partite sono realistiche, bella grafica...voto 8

🤵 Alex da Parma
Icona Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
🤵 marco_b
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