Come non amare il padre di the sims?
Ricordo che la prima volta che lo giocai
non ne capii la bellezza. Poi un po' alla
volta entrai nella logica e fu bello curare
quel piccolo rompiscatole che aveva
continuamente bisogno di attenzioni, era
come avere un cane o un gattino dentro
il c64. Voto 9
Gli arredi sono perfettamente comunicativi nella loro sintesi, ogni pixel
è collocato nel luogo giusto per far stare interamente la casa dentro lo
schermo.
Gradevoli I movimenti del personaggio, l'interazione che questo ha con
gli oggetti, come quando, suona il piano , dove il movimento delle
mani è sincronizzato con la musica, o quando balla o telefona...ogni
tanto picchia con le nocche della mano verso il nostro schermo per
richiamare l'attenzione. Ultimamente l'ho caricato con l'emulatore
lasciandolo in background mentre mi occupavo di altre cose;
dimenticato acceso, dopo varie ore ho ritrovato l'omino a letto, verde,
denutrito e disidratato. Niente paura, una volta rifocillato è tornato sano
e giocondo come nuovo..Non è intuitivo, ma in internet non è difficile
recuperare le istruzioni con la lista dei comandi.
Anticipatore della serie The Simse di tutti i suoi cloni, LCP soffriva però di un sistema di controllo non propriamente intuitivo.
Comunque l'ennesimo gradevolissimo esempio di come i titoli odierni non inventino nulla di nuovo.
...un commento a caso!
Cliff Hanger Ho giocato per ore, giorni, mesi.... Mi piaceva e mi piace tuttora! La grafica non è certo superlativa e nemmeno il sonoro è di prim'ordine, ma il gioco nel suo complesso è molto originale ed è facile rimanere incoll...odla74
Palette CGA e sonoro ai minimi termini, uniti ad una fluidità e giocabilità eccellenti. Il gioco è semplicemente coinvolgente. Ci sono puzzle notevoli da risolvere e le stanze con la loro "descrizione" sono veramente un bel tocco ...
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