All'epoca lo giocai molte volte, erano sessioni di gioco brevi
in quanto la difficoltà era veramente elevata e l'elicottero
esplodeva velocemente, tanto era difficile per me non
entrare in collisione con le rocce. L'idea di esplorare una
base ipogea mi intrigava. Vi erano anche dei trabocchetti o
dei meccanismi da azionare. Però, per la suddetta difficoltÃ
non riuscivo ad andare oltre all'area attorno al luogo di
partenza
e questo mi faceva solo intravedere quello che c'era oltre,
creando una a sorta di mistero e aspettativa. Ho avuto
modo di provarlo dopo vent'anni, con `l'invulnerabilità `,
quindi esplorando l'intera area di gioco e quello che ne è
derivato è stata una delusione. Cosa vuol dire a volte aprire
gli orizzonti!
Concordo: senza infamia e senza lode - 5, appena sopra il 4, ma comunque non
sufficiente. La colonna sonora giustamente riporta alla mente la serie televisiva,
con Dominique Santini e Stradivarius Hawk... ma il gioco tradisce prendendo
distanze abissali dalle tematiche del telefilm, nonchè una noiosità mortale.
Ghostbusters Di certo il gioco di David Crane e' uno di quei pochissimi tie-in con un minimo di ragionamento dietro,e nonostante il suo gameplay limitato ed il suo livello di difficolta' basso si lasciava giocare con piacere.Inoltre ...AggRoger