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Slalom

Informazioni e risorse [id gioco: 1448]

Slalom

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Commenti: Slalom

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Commenti degli utenti

Voto: 4/10 ( 446 voti )
📅 08 maggio 2024
Il nome Slalom fa pensare al bellissimo gioco su cartuccia uscito in Giappone per il Commodore Max Machine (Ultimax), come noto compatibile anche per C64, che da noi arrivò nelle nostre case con il passaparola, o meglio con il ‘copia cassetta’, tra pirateria casalinga e da edicola. Probabilmente ispirato da questo titolo il nostro italico programmatore ha creato una versione abbastanza simile, con l’aggiunta di varie opzioni e gradi di difficoltà. Innanzi tutto un clamoroso merito, penso che questo sia il gioco con il più alto numero di giocatori che si possono iscrivere alla gara! Ben 100! Ricordatevi però che per ogniuno dei concorrenti dobbiamo inserire un nome e che, come nelle gare ufficiali, scenderanno in gara uno dopo l’altro in due diverse manche. Successivamente decideremo la pendenza della pista, da un valore di 1 per la meno impegnativa alla veloce 10. Ultima la difficoltà tra A, alta, e B, bassa, che comporterà maggiore angolazione delle porte da oltrepassare. E si gioca! Peccato che non è possibile utilizzare il joystick. Per curvare vanno permuti i tasti cursore. Per rallentare è disponibile il tasto ↑. Questa mancanza mina molto la giocabilità, i comandi sono imprecisi e vanno anche considerati alti fattori negativi come una bassa fluidità, un pessimo scrolling verticale e soprattutto una gestione delle collisioni approssimativo che fa cadere a terra il nostro sciatore anche al limite degli ostacoli. Graficamente la pista è colma, anche eccessivamente, di caratteri ridefiniti monocolore che non ci fanno vivere alcun aspetto di una reale gara sciistica. Musiche assenti, solo qualche SFX. Penso che dopo qualche partita, nostalgici per l’assenza delle belle musichette di Bach e Handel tornerete a caricare l’altro Slalom… quello storico (e bello)!

...un commento a caso!

double_dragon3 Double Dragon 3: The Rosetta Stone
Non giocabile come avrebbe potuto ma piuttosto veloce, le mosse riprodotte in modo decente e l’IA dei nemici non male (anche se a volte si ammassano tra loro creando confusione). La definizione dei fondali, soprattutto... riviero
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🤵 orion70
Icona Lo schermo del C64 e il raster
Grazie mille per questo contributo! Sembra un'ottima introduzione al discorso. Vedrò di leggerlo con calma prossimamente!
🤵 marco_b
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