📌Nota della redazione Il gioco segue una storia contrassegnata da vari eventi ma con solo due distinte modalità: livelli in scrolling orizzontale parallattico e altri su schermo singolo, dove ci si deve scontrare contro diversi boss.
Grafica sensazionale, ancora non riesco a credere che possano essere stati raggiunti simili picchi di bellezza.
Sonoro mediocre.
Giocabilità: PESSIMA.
La versione Amiga è di gran lunga più divertente e meglio calibrata.
Un successo mancato e uno spreco totale di ottima grafica.
La veste grafica risulta praticamente identica alla versione Amiga e PC, conservandone tutto il fascino. I giocatori più attenti non potranno fare a meno di notare una palese somiglianza con Shadow of the Beast (Ocean, Psygnosis 1990), specialmente nelle sezioni a scorrimento orizzontale. Nella versione a 16 bit la trama, seppur intuibile, è egregiamente spiegata grazie ad una sequenza introduttiva, assente invece nella conversione per 8 bit e ciò potrebbe dare l'impressione di dover superare stage poco legati l'uno all'altro. Effetti audio e melodie accettabili (qui stranamente Whittaker non offre alcunché di indimenticabile), lo stesso si potrebbe dire anche per la giocabilità. La difficoltà, invece, è mediamente alta e il primo livello può facilmente snervare i giocatori meno pazienti. Tirando le somme, a mio avviso, il principale motivo che induce a giocare a WofD su C64 è, se non altro, quello di poterne ammirare l'elevata qualità grafica perché al di là di essa c'è ben poco.
...un commento a caso!
Moonshadow Restyling di Antiriad o Beyond the ice palace come andava fatto? Questo ed altro in Moonshadow, platform adventure oltretutto made in Italy. Forse la difficoltà andava calibrata meglio, ed è il motivo principale di cri...riviero
Palette CGA e sonoro ai minimi termini, uniti ad una fluidità e giocabilità eccellenti. Il gioco è semplicemente coinvolgente. Ci sono puzzle notevoli da risolvere e le stanze con la loro "descrizione" sono veramente un bel tocco ...
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