Mi piacerebbe valutare le peripezie del cagnolino Ciuffy, uno dei peluche della sorella dell'autore, in modo più positivo. Ma il problema che attanaglia questo titolo creato con il SEUCK è la tendenza del nostro eroe a quattro zampe ad abbaiare verso l'alto appena molliamo la leva del Joystick. In altri giochi di questo tipo resta memorizzata la direzione dei nostri colpi facilitando soprattutto gli attacchi laterali. Pertanto la nostra vita randagia tende a non durare molto se non abbiamo lo spazio sufficiente per muoverci e colpire ai lati. L'idea del cane che spara un bel BAU e sconfigge anche le ruspe è carina e strappa un sorriso, ma è una positiva 'initial impression' che dura poco. Visto anche le caratteristiche del motore di gioco si valutano i disegni dei fondali che, indubbiamente consoni all'atmosfera, non brillano per originalità.
...un commento a caso!
Bard's Tale III, The: Thief of Fate Fantastico per un po', ma l'atmosfera viene completamente rovinata dal fatto che ti ritrovi anche durante la seconda guerra mondiale...:-(
E comunque ci sono troppi scontri...ad un certo punto non potevi muoverti che ve...Tyrant
Una delle difficoltà di Defcom, oltre ad avere
un ritmo frenetico, una sola vita a
disposizione e i comandi del Joystick
invertiti, sta nel dovere gestire un menu a
tendina (richiamato con il tasto "spazio"),
proprio durante l'azione di ... leggi »Xandra