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Pig Quest, A

gioco italiano!
1/12
Pig Quest, A - Informazioni e risorse
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Editore Protovision Musica Aldo Chiummo, Gaetano Chiummo
Copyright © - Titlescreen Alain Mauricet
Collana - Genere Avventura, Platform
Anno 2023 Recensione -
Sviluppatore Piggy 18 Team Download -
Codice Antonio Savona Extras -
Grafica Alain Mauricet Link Esterni lemon64 gamebase64 logo csdb* Itch.io: Pig Quest, A
Note: Ultima versione: 1.02 (15 febbraio 2023)

Punteggio Pig Quest, A

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9.13 (8 voti)

Commenti: Pig Quest, A

4 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
Voto: 9/10
20 dicembre 2023
Tempo fa, il 14 Febbraio, ebbro di aver appena acquistato A Pig Quest mi gettai nell’impeto della passione in un commento entusiastico, tessendo lodi per quello che credevo un capolavoro assoluto. Oggi 19 Dicembre, mi verrebbe da dire a mente fredda e lucida, finalmente l’ho battuto arrivando a godermi l’ending con finale a sorpresa; che non rilevo per non lasciare spoiler. Debbo ammettere che l’ho giocato in modo discontinuo, tra momenti in cui gli dedicavo ore e altre dove lasciavo passare settimane prima di riprenderlo. Comunque andiamo al sodo, cosa è cambiato nel mio giudizio adesso che conosco bene ogni aspetto? Poco in realtà, il mio 10 è diventato un 9, ma anche un solo voto di differenza toglie al titolo di Savona la medaglia di capolavoro assoluto per alcune motivazioni che mi appresto ad elencare. La prima: passaggi di gameplay non equilibrati causa respawn di alcuni sprite mal posizionati. In alcune zone vedrete dei nemici volanti infiniti che riappaiono dopo pochi secondi appena uccisi. La loro posizione su schermo è spesso troppo fastidiosa, riemergono su passaggi obbligati, alle volte cunicoli stretti verticali dove non è possibile sparare. Mentre loro attraversano i muri il nostro fuoco non lo fa. Ci troveremo quindi a perdere energia contro di loro senza una reale bravura da parte nostra nell’evitarli perché sono inevitabili! Secondo: difficoltà alta su mondi lunghi e privi di checkpoint intermedi in caso di morte. Tutti i livelli sono differenziati da zone separate, interconnessi ma indubbiamente non legate fra di loro. Una ripartenza su ogni inizio di queste parti avrebbe reso il gioco meno ripetitivo. Terzo e ultimo: il sistema d’armi e l’assenza di upgrade fissi. Diciamo la verità, il gioco punisce chi spara a tutto. Alcuni nemici vanno evitati, saltati, ignorati se no presto vi ritroverete con l’arma base che vi farà esaurire contro i cattivi più resistenti. Se ci aggiungiamo anche quegli sprite che riappaiono di continuo, il divertimento finisce appena restate a secco. Con tutte le schermate, anfratti e forzieri che sono stati messi un sistema ad upgrade fisso, magari a negozio o a recupero delle parti avrebbe anche evitato quelle occasioni in cui aprendo un baule, magari con l’ultima chiave rimasta, acquisite oggetti che non volete. Conclusioni. Il gioco è straordinario, siamo ben intesi. Grafica, sonoro, tecnica, giocabilità ad altissimi livelli. Da avere al pari di Turrican, the Last Ninja 2 o al recente Sam's Journey. Anche con le piccole imperfezioni che vi ho descritto non teme confonti con quelli o altri titoli.
Voto: 5/10
01 luglio 2023
Probabilmente verrò messo alla gogna dalla comunità di retrogaming che ha dato voti alti all'unisono come inquilini da cubo Borg, ma per i miei personalissimi e forse strambi gusti è un gioco da 5; ho finito il terzo livello con la difficoltà normale e poi ho deciso di stopparlo e non guardare nemmeno il gameplay su YouTube perché l'ho trovato proprio noioso al di là del miracolo tecnico e artistico. Senza trailer, savestates e nessun checkpoints previsto è un gioco che ti costringe a fare e rifare sempre lo stesso quadro, il respawn continuo dei nemici che ti vengono sempre addosso, soprattutto i famosi e benvoluti pipistrelli, armi e armature che durano meno di qualcosa che non si può più scrivere nell'era del politicamente corretto. Sarò anche una schiappa ma ho trovato anche il gameplay in parecchie occasioni troppo randomico e assolutamente non tattico come molti acclamano. Ho cercato di farmelo piacere a tutti i costi soffrendo per 3 livelli (e sono parecchie ore di gioco), ma ho fallito.
Avatar Generico
Voto: 9/10
28 aprile 2023
Appena completato "A Pig Quest". Grazie ad Antonio Savona per la stupenda esperienza regalata. Reputo questo gioco un vero pezzo d'arte. Tra i più belli mai giocati su un Commodore 64. Reputo completamente infondate le (poche) critiche ricevute in tema di eccessiva difficoltà o di respawn dei nemici troppo invadente. Sono, secondo me, invece perfettamente bilanciate e totalmente funzionali all'eccellente gameplay. Relativamente al gameplay mi fa piacere notare che sta diventando un marchio distintivo dei giochi di Savona e si differenzia con forza da tanti altri giochi per originalità. Personalmente lo adoro. Se proprio devo trovare il pelo nell'uovo faccio solo notare alcune routine di collisione, specialmente in alcuni salti o con le scale, leggermente imprecise in alcuni frangenti. Su questo aspetto l'Abbaye des morts gli è superiore rasentando praticamente la perfezione. Magari qualcosa che si può aggiustare con un aggiornamento oppure nei prossimi giochi. Ah... prima di terminare devo fare un plauso alla colonna sonora dei fratelli Chiummo veramente da urlo. Un'epicità del genere non me la ricordo dai tempi di the last ninja. Complimenti vivissimi.
Voto: 9/10
14 febbraio 2023
Capolavoro assoluto, IL GIOCO da 10 e lode. Partiamo che è inedito, quindi originale, per il C64, niente conversione o riedizione moderna. Tecnicamente un lavoro eccelso, minuzioso, ogni schermata ha una sua storia e una sua bellezza. Tre livelli di difficoltà su cui cimentarsi, belle musiche d'atmosfera cavalleresca. Azione e qualche semplice enigma. Il platform che vincerebbe qualsiasi competizione!
...un commento a caso!
ninja_spirit Ninja Spirit
questo è sicuramente il gioco che,da piccolo,mi impressionò più di qualunque altro,non avevo mai giocato a niente si simile su C64.Era pieno di armi e di oggetti,la cosa che mi è rimasta più impressa è lo sdoppiame... lodger
Commodore 64
Pannello Utente
425 Visitatori, 1 Utente
Roberto
Ciao, ospite!
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Merchandising
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Clowns
Uno dei miei primissimi giochi, con tanto di paddles per controllare meglio il tutto! Grafica e sonoro semplicissimi ma tanto divertimento!
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Re Tucano
Articolo
Intervista a Luciano Merighi (Merifon)
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli! Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net, Mystere, Halley Adventure… ...
Andrea Paselli
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