E' uno sparatutto creato con il S.E.U.C.K., una rivisitazione del mio gioco Breathless
del 1990 con alcune migliorie ed aggiunte, per ammodernarne il contesto.
I personaggi giocabili sono ora degli avatar di un Metaverso autoregolato da una
cryptovaluta.
Ostacoli e nemici renderanno il raggiungimento del "Cancello" una corsa senza fiato,
dove i nostri eroi affronteranno una questione esistenziale.
Alla fine, l'avatar si affrancherà dal giocatore? In caso contrario, il giocatore aderirà
alla causa del suo avatar o deciderà di chiudere il breadbin?
Qui trovate altri contenuti del gioco LINK
...un commento a caso!
Realm of Impossibility Un misto di azione e strategia di proverbiale esito. Il dinamismo, la giocabilità “a ettolitri” e il concept geniale lo rendono un capolavoro. Si può scegliere da quali mondi cominciare e proseguire, persino l'opzi...riviero
Un giorno entrai nel negozio di
informatica vicino a casa ed il
proprietario stava mostrando ad alcuni
ragazzini della mia età questo gioco.
Ammetto che non ne capii la grande
bellezza e optai per uno sparatutto
verticale. Che errore, ... leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli