Un clone in Basic di Arkanoid (Taito 1987) che è poi figlio di Breakout, grande successo da sala giochi del 1976. In questa variante la caduta dei bonus dai blocchi può portare, non sempre, a dei mini giochi che se vinti possono regalare una vita o saltare il quadro. Abbiamo anche un tempo limite, superato il quale apparirà un alieno che pian piano di avvicinerà alla nostra paletta respingente. Il gameplay soffre della lentezza del linguaggio di programmazione e di un fastidioso flickr quando si elimina un mattoncino. La sfera viaggia lenta e non è possibile imprimerle angolazioni particolari in base al punto di respingimento. I mini giochi, fatti un paio di volte annoiano e non imprimono un valore di merito nella loro giocabilità. Si è portati indubbiamente il Basic 2.0 ad esprimersi nei suoi più alti valori ma che sono sempre in una categoria da principianti rispetto ad un lavoro con altri linguaggi o Assembler.
Che bello Skramble. Bellissima grafica
per essere il 1983, gameplay che
acchiappa subito il giocatore, difficile ma
non impossibile, richiede attenzione
continua e grande precisione nelle
manovre...voto 8 leggi »Alex da Parma