Un bel puzzle game, dalla grafica fresca e originale, contenente ben 50 livelli da
risolvere. Alcuni di essi sono decisamente semplici, sicuramente utili per prende
confidenza con la logica di gioco, altri ben più ostici e cerebrali richiedono
l'applicazione di strategie di gioco più complesse. Bisogna dire che trattandosi di
un videogame sviluppato in occasione della 16K Cartridge Compo non può
ricevere critiche per la mancanza di elementi grafici, effetti sonori e quant'altro
lo avrebbe potuto rendere ancora più gradevole. Con la limitazione di spazio
imposta dal regolamento, 16K appunto, direi che si è raggiunto un buon livello di
compromesso tra appeal grafico/sonoro e longevità di gioco. Giocato e finito nel
giro di qualche giorno, lo valuto positivamente sotto ogni aspetto, soprattutto
quello grafico (che è stato curato magistralmente da Steve STE'86 Day).
...un commento a caso!
Space Crusade Ricreare l'atmosfera del (bellissimo) gioco da tavolo era difficile, le missioni ci sono e sono tante, ma la macchinosità e la lunghezza del gioco lo rendono pesantuccio, insomma non è brutto ma bisogna avere pazienza....coach
Imagine: the name of the game. Con questo fighissimo slogan la compagnia si
pubblicizzava a tutta pagina sulle varie riviste a inizio anni 80. Locandine dei
giochi curate e coinvolgenti, programmatori strapagati che giravano con le ... leggi »Andy/AEG
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli