Un bel puzzle game, dalla grafica fresca e originale, contenente ben 50 livelli da
risolvere. Alcuni di essi sono decisamente semplici, sicuramente utili per prende
confidenza con la logica di gioco, altri ben più ostici e cerebrali richiedono
l'applicazione di strategie di gioco più complesse. Bisogna dire che trattandosi di
un videogame sviluppato in occasione della 16K Cartridge Compo non può
ricevere critiche per la mancanza di elementi grafici, effetti sonori e quant'altro
lo avrebbe potuto rendere ancora più gradevole. Con la limitazione di spazio
imposta dal regolamento, 16K appunto, direi che si è raggiunto un buon livello di
compromesso tra appeal grafico/sonoro e longevità di gioco. Giocato e finito nel
giro di qualche giorno, lo valuto positivamente sotto ogni aspetto, soprattutto
quello grafico (che è stato curato magistralmente da Steve STE'86 Day).
...un commento a caso!
Green Beret Io invece non sono mai andato oltre il 2° livello, troppo veloce, troppi nemici che ti facevano perdere una vita solo toccandoti! Belli i Power Up (lanciafiamme, bazzooka), per il resto esteticamente carino...mister_ioso81
per rettificare (15 anni dopo) il commento di Darkage: anche nella versione C64, come nelle altre, è possibile bloccare la direzione di sparo. I tasti sono [RUN/STOP] o [CBM] per il g. 1, [=] o [FRECCIA SU] per il g. 2.