Repton è un caso notevole di gioco avanti per i suoi tempi, nonostante poi alla
fine, stringi stringi, sia Defender con una spruzzata di Scramble. Per questo risulta
oggi molto più godibile di tanti titoli coevi: è come se lo avessero ibernato e fosse
miracolosamente giunto a noi ancora fresco e appetibile. La dettagliata e curiosa
storia che lo accompagna non è qualcosa di slegato dall'esperienza, di buttato lì,
come quasi sempre accade(va), ma di studiato e di "vivo", di riscontrabile in
quello che vediamo effettivamente accadere intorno a noi, con i nemici
indaffaratissimi a staccare blocchi qua e là per costruire la loro base, i Drayn che
provano a fottere energia ma noi possiamo interrompere questo criminale
processo, ecc. C'è questa sensazione incredibilmente affascinante e anomala di
muoversi e sparacchiare in un mondo vivo nel quale accadono cose in qualche
modo sensate indipendentemente da noi. I colori così acidi, stranianti e "sbagliati"
(è un titolo nato su Apple II, la versione C64 è a mio avviso la migliore fra le tre)
fanno parte di questo contesto, è come se aggiungessero un tocco di "realismo". È
improbabile infatti che civiltà aliene o comunque del lontano futuro (ora non
ricordo esattamente chi avesse edificato su Repton, se discendenti umani o no,
comunque sposta poco) possano vedere le cose come noi, avere i nostri stessi
gusti, essere dotati di sensibilità paragonabili, ecc. Dipingere in questo modo,
sorprendente, spiazzante, radicale, il loro mondo mi pare una scelta coerente col
resto e garantisce una maggiore atmosfera e immersività.
Ci sono cloni spudorati e ci sono piacevoli variazioni sul tema.Repton rientra a pieno diritto nella seconda categoria;a prima vista sembra una copia carbone di Defender,ma lo schema di gioco presenta diverse differenze che riescono a rendere il gioco molto interessante,come una sequenza a scorrimento che ricorda Scramble.Molto divertente,e considerato che si tratta di un gioco del 1983 gli si possono perdonare l'orribile palette cromatica da trip acido e lo scrolling scattoso.
...un commento a caso!
Zak McKracken and the Alien Mindbenders Ragazzi è stato analizzato come il 3° miglior gioco di avventura in una rivista italiana e 1° tra quelli "vecchi"!
Esilarante e lungo, con una storia fuori dal comune! Zac deve salvare la terra da un gruppo di alieni...Wildwolf90
Uno dei miei primissimi giochi, con tanto di
paddles per controllare meglio il tutto! Grafica e
sonoro semplicissimi ma tanto divertimento! leggi »Re Tucano
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli