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Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure

1/6
Copertina Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure
Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure - Informazioni e risorse
Editore
Musica
Copyright ©
Titlescreen
-
Titolo appartenente ad una collana, compilation o serie Collana
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Ruoli Chiave
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Anno
Genere
Sviluppatore
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Link Esterni
Codice
Input
Grafica
-
Lingua
inglese
NOTE: Primo capitolo della serie Dizzy uscita originariamente per ZX Spectrum. Seguiranno in ordine temporale: Treasure Island Dizzy, Fast Food, Fantasy World Dizzy, Magicland Dizzy, Kwik Snax, Spellbound Dizzy, Bubble Dizzy, Dizzy Panic, Dizzy: Prince of the Yolkfolk!, the Fantastic Adventures of Dizzy (non realizzato per C64), Dizzy: Three and a Half (non realizzato per C64), Dizzy: Down the Rapids, Crystal Kingdom Dizzy.

Punteggio Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure

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Commenti: Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure

4 commenti per questo gioco! Accedi o Registrati per commentare.
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04 settembre 2014
Il primo gioco di una serie che avevo finora snobbato... macchinoso, con grafica che ricalca quella dello spectrum, ma aveva gettato le basi per il genere arcade-adventure!
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Voto: 5/10
15 marzo 2011
E l'ovetto arrivo' sul C64,accompagnato da una suggestiva schermata iniziale.Il gioco in se e' un arcade adventure che segue il modello di classici come Pyjamarama,ma soffre di vari difetti d'impostazione.In primis,si puo' portare un solo oggetto nell'inventario ma questa pecca e' minima in confronto all'enorme frustrazione che risulta nel cercare di controllare Dizzy,specialmente durante i salti!Qualcosa di buono c'e',ma il primo capitolo della serie e' ancora molto grezzo.
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Voto: 5/10
01 ottobre 2007
Non so per quale motivo o ragione, ma Dizzy mi è sempre rimasto antipatico e l'ho sempre odiato
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Voto: -
12 febbraio 2004
Questo commento vale per tutti gli episodi di Dizzy. Ma è mai possibile che un "uovo" (o tale) se cade in acqua muore ?... e vabbè sorvoliamo...fatti suoi, ma la cosa che più mi lasciava perplesso quando giocavo era la lentezza nella risposta ai comandi: Joystick SU... attendere prego... 10 secondi .... Dizzy salta... forse la routine faceva così : 600 IF PLAYER PRESS JOYBTN THEN WAIT = WAIT +1 601 IF WAIT < 10000 THEN GOTO 600 !!Mah!!
...un commento a caso!
mad_doctor Mad Doctor
D'accordo con te, Rob. Hai detto tutto tu,. terrificante! Ricordo il gufo sulll'albero vicino al cimitero. Difficile come gioco. Chissà come sarebbe ora una versione siu PC-... maxgranato
Commodore 64
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583 Visitatori, 1 Utente
Kirie e Leison
Ciao, ospite!
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Worms?
notare che "IQ" è una nuova edizione dello stesso gioco, non cambia niente di sostanziale: LINK
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Kirie e Leison
Articolo
Leggere i programmi BASIC nella memoria del C64
Molto interessante questo contributo! Grazie
marco_b
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