"concept" si fa per dire ... io noto che la grafica e' spudoratamente rippata dal celebre "manic miner" dello lo spectrum: le chiavi, i tapis-roulant.. persino le pianticelle verdi. Anche il tipo di gioco e' identico: salta sulle piattaforme, prendi tutte le chiavi e raggiungi l'uscita, giusto?
Come tipo di "concept" uno dei miei giochi ideali: semplice, preciso, conciso, arcade ma anche a suo modo strategico... e dannatamente difficile (incredibile cosa propinassero ai bambini dell'epoca, c'è da starci su delle ore per completare tutti quei livelli!)
...un commento a caso!
Project Firestart Già in tanti hanno tessuto le lodi per questo gradevolissimo survival horror. Un vero film interattivo con un’ottima regia, ne è un esempio gli stacchi cinematografici nei video e la spettacolarizzazione di alcuni lu...Phobos
Ennesimo capolavoro per il nostro C64.
Grafica e giocabilità a livelli stratosferici,
gameplay originale e super accattivante,
tanti livelli anche nascosti. Siamo ai
livelli galattici di Bubble Bobble
quindi...voto 10 leggi »Alex da Parma
Ottimo articolo… solo una nota all’Autore dell’articolo… tra i programmatori
bolognesi “pionieri” c’ero anche io: Andrea Paselli!
Con Luca Zarri e Marco Corazza ho realizzato Chuck Rock, Over The Net,
Mystere, Halley Adventure… ...Andrea Paselli